Blender教程_1.pdf

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1、Blender教程1.Blender的默认UI界面:2.Blender中的布局方案:3.鼠标操作:滚动鼠标滚轮可以缩放视图;按住鼠标中键后随着鼠标移动可旋转视图;Shift+鼠标中键:随着鼠标移动可平移视图。4.添加物体:要想向场景中添加物体,可在3D视窗中点击鼠标,将游标放到想要的位置,然后按“Shift-A”键调出添加(Add)菜单,这样就可以选择想要添加的物体了。5.快捷键“Shift-C”:将3D游标重新置于场景的原点处,同时将3D视图重置(平移)到默认的中心位置。6.Blender将数字键盘与主键盘区的数字按键区别对待。数字键盘区中的数字键用于3D视图的导览操作,而主键盘区的数字键

2、用于切换不同的场景层。7.3D视窗:由四个区域组成:主3D视图区、标题栏区、工具栏区、属性区。工具栏区可通过快捷键T进行隐藏,属性栏区可通过快捷键N进行隐藏。注意属性区与属性编辑器指的不是同一回事。8.属性编辑器:9.选择物体:要想选择一个物体,只需要在它上面点击鼠标右键即可。想要选择多个物体,可按住Shift键,然后用鼠标右键逐个点击它们。被选中的物体轮廓默认显示为橙色。最后那个被选中的物体称为活动物体(ActiveObject),轮廓显示为亮橙色,有别于其余被选中的物体。活动物体的属性将显示在属性(Properties)编辑器中。尽管有些操作会影响所有被选中的物体,大多数编辑器都会使用或

3、执行在活动物体上。10.数字键盘中的一些键的作用:7:顶视图1:前视图3:侧视图5:用于透视视图(PerspectiveView)和正交视图(orthographicView)之间切换。11.信息编辑器:如果将信息编辑器的边界向下拖拽,会发现Blender将该编辑器的其余部分用来使用Python命令行的形式记录用户的操作日志。不过这部分默认情况下是隐藏的。12.节点编辑器:在compositing(合成)布局方案中。13.操控物体:在3D视窗中有多种操控物体的方式。最简单的方式就是使用键盘快捷键:G用于移动,R用于旋转(按一下和按两下作用不同),S用于缩放。也可以使用操控件(见下图)实现对物

4、体的控制,点击并拖拽三个控制杆中的其中一个可以进行单一轴向的控制,点击并拖拽中央的白圈可以对物体的所有方向一同进行控制。14.操作项的轴心点:Blender默认使用物体自身的坐标原点作为操控件的轴心。当选中多个物体时,要想改变操作项的轴心点,可以使用轴心点(PivotCenter)选项,这样执行各种变换和操作时就以改变后的轴心点为轴心。15.几种简单常用的操作项:移动(G),旋转(R),缩放(S),删除(X或Delete键),隐藏(H),复制(Shift-D).16.Blender中的一切都是由数据块构成的。Blender中的所有物体、网格、材质、纹理及图像都属于不同的数据块类型。即使是场景

5、本身,也是一个大数据块,表示由上述若干种数据块共同构成的一个大数据块。数据块是按层级方式排列的,上层的数据块会调用下层的数据块。属性编辑器(Properties)的物体数据(ObjectData)标签显示的是活动物体所使用的数据块。点击数据块的名称可进行重命名操作。未被任何物体所使用的数据块将在退出Blender时被一并清除。要想保留未被任何物体使用的数据块,只需按下数据名称旁边的“F”按钮,这样就会创建一个“伪”用户,将该数据块随文件一同保存了。17.Blender的多种编辑模式:Blender中最重要的模式是物体模式和编辑模式。使用Tab键可以在当前模式和Edit模式之间切换。18.保存

6、与加载文件的方式:保存:File▶Save或Ctrl-S.加载:File▶Open或Ctrl-O.Blender将文件保存为独有的.blender格式。默认情况下,从外部加载到Blender中的文件(如图像等)并不会保存到.blender文件中,而是会对相关的文件进行引用。因此,想要在其他计算机上打开某个.blender文件,你需要将该.blender文件连同它所引用的其他文件一同复制,并在打开该.blender文件之前创建相同的文件路径结构。此外,也可以将.blender文件“打包”(Pack),将诸如图像等外部数据保存到.blender文件中,以便让你可以在任何机器上打开.blender

7、文件,并且附带全部的所需数据。19.追加与关联:目前,Blender缺少针对物体或其他类型数据块的标准复制与粘贴功能。想要复制一个物体,你可以创建它的副本,或直接引用相同的数据块。但如果想引用一个外部的.blender文件,该怎么办呢?这就要用到追加(Append)与关联(Link)功能了。追加与关联可以让你将某个.blender文件的数据块代入另一个文件数据块中。追加:File▶Append,可将数据块作为

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