Blender建模基本操作

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1、Blender建模基本操作物体对象(物体模式)Shift+A:弹出实体创建菜单G:移动+X:X轴平移+Y:Y轴平移+Z:Z轴平移+1(输入数值):移动1(输入的数值)个单位S:实体大小缩放+X:沿X轴缩放+Y:沿Y轴缩放+Z:沿Z轴缩放+2(输入数值):缩放2(输入的数值)倍R:旋转+X:X轴旋转+Y:Y轴旋转+Z:Z轴旋转+30(输入数值):旋转30(输入数值)度Ctrl+Shift+Alt+C:弹出设置原点菜单。在编辑模式下对物体进行移动导致坐标不在物体中心,即脱离了“原点”。可以选中物体,然后“ctrl+shift+alt+c”,选择“几何中心->原点”使坐标回

2、到了物体的中心;选择“原点->3D游标”,坐标回到游标位置。其余从略。Shift+S:弹出设置游标菜单。“shift+s”选择“游标->中心点”,游标回到场景的中心位置。其余从略。Shift+D:复制Alt+D:复制且二者同属一个实体Ctrl+J:将孤立的物体合并。将物体一部分分离出来参见编辑模式下“P”操作Ctrl+B:局部渲染范围框选,Ctrl+Alt+B则取消。空格:弹出搜索窗,搜索命令视角鼠标左键:移动游标,确认选择Shift+C:重置视角,恢复初始大小Z:线框和实体的转换Shift+Z:渲染和实体的转换Ctrl+Alt+Q:同时显示三视图导航按住中键移动:场

3、景旋转中键滚轮:场景缩放Shift+中键滚轮:场景上下移动Ctrl+中键滚轮:场景左右移动数字键盘:0:进入或退出相机视角5:正视图和透视图切换1,3,7:前,右,上视图Ctrl+1/3/7:后,左,底视图2,4,6,8:角度微调选择操作(编辑模式)右键:选择Shift+右键:增加选择A:全选和取消选择B+左键:框选B+按住中键:矩形移除选择C+左键:圆形选择C+中键:圆形移除选择滚轮滑动:改变选择框大小Ctrl+左键:扇形选择Ctrl+Shift+左键:扇形移除选择Alt+右键:选一环或一圈Ctrl+Alt+右键:选一环或一圈的面点选一点,按Ctrl再点一点,选中两

4、点间最短距离范围;点选一点,按Ctrl+shift再选一点,两点间全部选上;按Alt,选两个循环线上的点,选中循环线上全部点;按Ctrl+Alt,选两条并排边,自动选一环物体编辑(编辑模式)E:拉伸F:填充或连接I:内嵌模式,在编辑模式下 Ctrl+tab选择面,然后选中一个子面,在其上内嵌K:刀具模式,双击终点停止刀具模式P:将选择的点线面分离出来S:缩放V:从一个边把实体撕裂撕开W:打开专用工具面板,选工具Ctrl+R:平面切割,滚轮或PgUp/PgDn可以细分切割面,右键取消操作Ctrl+B:倒角,滚轮可以细分多层导角Alt+M:调合并菜单,选择“到中心”则合并

5、到中心,其余从略。

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