PS2鼠标接口和协议简介.doc

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1、PS2鼠标接口和协议简介PS/2接口和协议简介1PS/2接口和协议1.1接口的物理特性PS/2接口用于许多现代的鼠标和键盘,由IBM最初开发和使丿丄物理上的PS/2接口有两种类型的连接器:5脚的DIN和6脚的mini-DIN。图1就是两种连接器的引脚定义。使用屮,主机提供+5V电源给鼠标,鼠标的地连接到主机电源地上。插厘(孔)播头(《■)5脚的DIN610的mbaDIN5脚的DIN◎©1时钟(CLOCK)数据(DATA)2数据(DATA)未实现.保蜃3未实现.保留电源地(GND)6JW的mim-DIN㉛4电源地(GND)

2、电源+5V(VCC)5电W+5V(VCC)时钟(CLOCK)6未实现.保留图1PS/2接口连接器引脚定义1.2接口协议原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一•个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一百拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输小,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信吋钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟倍号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少lOOus抑制通信,然后再下拉数

3、据线,最后释放时钟线。通过这一•时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3屮A时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧的时序如图2、图3所示彩.2数据包结构在主机程序小,利用每个数据位的时钟脉冲触发小断,在屮断例程屮实现数据位的判断和接收。在实验过程屮,通过合适的编程,能够止确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用人量的主机资源。钟时停止位校验位数据位7数据位6数%位5数据位4数据位3数据位2数据位1数据位O起始位图2鼠标到主机

4、的传输时序时钟」应答位」停止位校验位数据位7数据位6数据位5&据位4数据位3数据位2数据位1数据位O起始位数据图3主机到飙标的传输时序2PS/2鼠标的T作模式和协议数据包格式2.1PS/2鼠标的四种工作模式PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令OxFF给它吋进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令OxFO后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模武只用于测试鼠标与主机连接

5、是否正确。PS/2鼠标在丁作过程屮,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格武如表1所示。表1鼠标发送的数据包格式Bit7Bit6Bh5Bit4Bit3Bit2BitIBitOBytelYoverflowXoverflowYsignbitXsignhitAIways1MiddleBtnRightBtnLeftBtnByte2XMovementByte3YMovementByte4ZMovementBytel中的BitO.Bitl.Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0表示释放,1表示按下。Byte2和Byte

6、3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值oByte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4其余的相同。

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