资源描述:
《ps2通信协议说明与接口定义(键盘和鼠标)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、PS2键盘与鼠标的接口定义针脚定义:原理PS/2鼠标接口采用一种双向同步串行协议。即每在时钟线上发一个脉冲,就在数据线上发送一位数据。在相互传输中,主机拥有总线控制权,即它可以在任何时候抑制鼠标的发送。方法是把时钟线一直拉低,鼠标就不能产生时钟信号和发送数据。在两个方向的传输中,时钟信号都是由鼠标产生,即主机不产生通信时钟信号。如果主机要发送数据,它必须控制鼠标产生时钟信号。方法如下:主机首先下拉时钟线至少100μs抑制通信,然后再下拉数据线,最后释放时钟线。通过这一时序控制鼠标产生时钟信号。当鼠标检测到这个时序状态,会在10ms内产生时钟信号。如图3中A时序段。主机和鼠标之间,传输数据帧
2、的时序如图2、图3所示。2.2数据包结构在主机程序中,利用每个数据位的时钟脉冲触发中断,在中断例程中实现数据位的判断和接收。在实验过程中,通过合适的编程,能够正确控制并接收鼠标数据。但该方案有一点不足,由于每个CLOCK都要产生一次中断,中断频繁,需要耗用大量的主机资源。PS/2鼠标的四种工作模式是:Reset模式,当鼠标上电或主机发复位命令0xFF给它时进入这种模式;Stream模式鼠标的默认模式,当鼠标上电或复位完成后,自动进入此模式,good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafte
3、rthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first鼠标基本上以此模式工作;Remote模式,只有在主机发送了模式设置命令0xF0后,鼠标才进入这种模式;Wrap模式,这种模式只用于测试鼠标与主机连接是否正确。PS/2鼠标在工作过程中,会及时把它的状态数据发送给主机。发送的数据包格式如表1所示。Byte1中的Bit0、Bit1、Bit2分别表示左、右、中键的状态,状态值0
4、表示释放,1表示按下。Byte2和Byte3分别表示X轴和Y轴方向的移动计量值,是二进制补码值。Byte4的低四位表示滚轮的移动计量值,也是二进制补码值,高四位作为扩展符号位。这种数据包由带滚轮的三键三维鼠标产生。若是不带滚轮的三键鼠标,产生的数据包没有Byte4其余的相同。一.PS/2鼠标键盘协议PC键盘可以有6脚的mini-DIN或5脚的DIN连接器如果你的键盘是6脚的mini-DIN而你的计算机是5脚的DIN或者相反这两类连接器可以用上面提到的适配器来兼容具有6脚mini-DIN的键盘通常被叫做PS/2键盘而那些有5脚DIN叫做AT设备XT键盘也使用5脚DIN但它们非常古老并且多年前
5、就不生产了所有现代的为PC建造的键盘不是PS/2,AT就是USB的这篇文章不适用于USB设备它们使用了一种完全不同的接口。每种连接器的引脚定义如下所示在刚才提到连接器上有四个有趣的管脚电源地5V数据和时钟host计算机提供5V并且键盘/鼠标的地连接到host的电源地上数据和时钟都是集电极开路的这就意味着它们通常保持高电平而且很容易下拉到地逻辑0任何你连接到PS/2鼠标键盘或host的设备在时钟和数据线上要PS/2技术参考著AdamChapweske译RoyShow第4页共4页02-11-22发布有一个大的上拉电阻置0就把线拉低置1就让线上浮成高电平参考图1中数据和时钟线的一般接口结构注意如
6、果你打算使用象PIC这样的微控制器由于它们的I/O管脚是双向的你可以跳过晶体管和缓冲门并且通用同一个管脚进行输入和输出在这种组态情况下要设置管脚为输入就写入1使得电阻上拉线上的电平要改变管脚为输出就写入0到那个管脚把线路下拉到地。)PS/2鼠标和键盘履行一种双向同步串行协议。换句话说每次数据线上发送一位数据并且每在时钟线上发一个脉冲就被读入。键盘/鼠标可以发送数据到主机,而主机也可以发送数据到设备,但主机总是在总线上有优先权,它可以在任何时候抑制来自于键盘/鼠标的通讯,只要把时钟拉低即可。从键盘/鼠标发送到主机的数据在时钟信号的下降沿当时钟从高变到低的时候被读取从主机发送到键盘/鼠标的数据
7、在上升沿(当时钟从低变到高的时候)被读取;不管通讯的方向怎样键盘/鼠标总是产生时钟信号如果主机要发送数据它必须首先告诉设备开始产生时钟信号这个过程在下一章节中被描述)。最大的时钟频率是33kHz,而且大多数设备工作在1020kHz。如果你要制作一个PS/2设备。我推荐你把频率控制在15kHz左右。这就意味着时钟应该是高40微秒低40微秒。所有数据安排在字节中,每个字节为一帧,包含了11-12个位。这些位的含义如下:如果数