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时间:2020-02-01
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1、实体造型——实例11.在草图状态下画一个圆,半径为80mm,单击【拉伸增料】,拉伸成高度为10的圆柱.2.单击圆柱上表面,点击“绘制草图”,画一个半径为57.5的圆。用直线命令,画一条与X轴成60度的角度线。3.画如下水平线,并在对应位置处画两个半径为12.5mm的圆。4.用圆弧命令,选择“起点_终点_圆心角”,画如图圆弧。5.在草图状态下,单击阵列命令,在立即菜单中选择“圆形”和“均布”,输入份数“3”。6.单击【拉伸除料】命令,选择“贯穿”,选择上一部中绘好的草图。7.选择实体上表面为草图基准面,“绘制草图”,画一个半径为“20”的圆。并用拉
2、伸增料命令,拉伸成深度为60的圆柱。8.选择实体上表面为草图基准面,“绘制草图”,画一个半径为“70”的圆。并画一条与X轴夹角为-30度的线。9.以直线和圆的交点为圆心,画一个半径为10的圆。并删除不必要的线段,并且圆形阵列此圆。10.退出草图,将所画的三个圆拉伸成高度为15的圆柱。11.选择大圆柱上表面,点击绘制草图,绘制半径为15的圆。12.用拉伸除料命令,选择上一步画的圆,选择贯穿。13.打阶梯孔并阵列。点击打孔命令,拾取小圆柱上表面为打孔平面,选择“阶梯孔”,指定圆心为定位点,设置孔的直径为10,通孔,沉孔大径为15,沉孔深度为5.有些同
3、学在找孔定位点时找不到圆心,怎么办?先退出打孔,点击画直线命令,按空格键,在下拉菜单中选择“圆心”,接下来退出直线命令,重复打孔命令。14.孔的环形阵列。首先建“旋转轴”,用F9将空间平面转化到YOZ平面,沿Z轴画一条线段。然后环形阵列,选择阶梯孔为阵列对象,刚画的直线为旋转轴,阵列角度120(360度分成3份),阵列数目3。(捕捉不到中心?“空格键”变换)15.【倒角】命令。分别对中间圆柱和小圆台进行倒角编辑,设置中间圆柱倒角距离为“2.5”,小圆台倒角距离为“1”,角度为“45”。最终图形如下
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