Authorware在体育课件中应用.doc

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1、Authorware在体育课件中应用摘要:利用多媒体进行教学是现代化教学手段的一项重大改革,目前大中小学多媒体课件如雨后春笋般不断涌现,其中不乏优秀的课件。Authorware在理科、文科的课件中应用得很普遍,而体育课件却很少,会用Authorware做课件的体育教师也非常少。本文将结合多年来利用Authorware制作体育课件的经验和现有的资信来论述如何Authorware更好地在体育课件制作中发挥作用,尤其是体育课件中的动画部分将着重论述。关键词:Authorware体育课件动画应用一、Authorwa

2、re的特点和创作优势Authorware是美国Macromedia公司开发的多媒体创作工具软件,由1992年推出的Authorware2.0版到最近的Authorware6.0版,功能不断扩展。它允许用户使用动画、图形、声音、视频等多种媒体信息来创作一个交互式的多媒体应用程序。交互式多媒体应用程序既可以是一个产品的介绍也可以是一个动态的演示过程,还可以用于介绍某一软件工具的使用向导。此外,它还能创建一个在网络上发行的计算机学习软件,进行计算机网络学习的管理。在众多的多媒体开发软件中深受广大用户和专业人士欢迎

3、,尤其是教师的欢迎,许多多媒体光盘都是使用Authorware制作完成的。简单而又实用,并且不需要学习复杂的编程语言,是目前许多教师对多媒体开发工具的一致要求,特别是体育教师。在多媒体制作工具Authorware出现之前,创建一个交互式应用程序软件是非常复杂的,要使用大量的程序语言来创建一个交互式应用程序,并要花费大量的人力和漫长的时间。软件的开必效率非常低,而且程度也非常冗长。有了Authorware后,交互式多媒体应用软件的开发变得简单多了。Authorware采用窗口式界面和按钮显示方式,使创作的程序

4、逻辑性强,而且便于组织管理,整个显得紧凑。Authorware5.0后提供的知识对象向导程序,大大简化了用户创建一个学习管理程序的工作,使用户能够在最短的时间内,创建最实用、最优秀的应用软件。二、用Authorware制作体育课件体育与其它科目区别较大,内容广泛。体育教学既有室外的技术实践课也有室内理论课。体育教学中形象教学占主要地位,教师的示范、教材的图示、幻灯图片、录像资料对学生的学习都起非常重要的作用。将这些信息结合起来制作成课件,并用到教学中,可以提高教学效果和效率。这在其它学科的应用已得到证实,因

5、此课件应用在不断推广。下面结合体育的特点,用Authorware6.0制作体育课件的方法和技巧。体育教学技术理论课课件的设计体育教学的技术实践课大部分是在室外进行的,通过教师的示范、讲解及学生的练习来完成教学任务。为了加深学生对技术课更深一层的理解,教师往往需要在室内进行技术理论的教学。传统的教学方式离不开板书、讲解、挂图等。这时候如果利用多媒体教室和课件进行教学,学生就可以在电脑前接收到图形、图像、声音、动画、影像、文字等多种信息,大量的信息将使学生对所学的内容更容易掌握、印象更加深刻。这种课型的课件制作

6、步骤:1、设计课件的文字脚本,也就是平时教师的教案的内容,并标注上需要图形、图像、声音、动画、影像的地方。文字脚本要简洁,明了,能反映出教学内容基本要求,避免在课件中使用过多的文字,应结合图形、图像、声音、动画、影像进行注解。2、收集课件所需的素材。素材的收集是课件制作中较花时间的一项工作,它包括图形、图像的绘制或扫描、寻找;动画制作、影像拍摄及输入、寻找等工作。可以到图书馆、文化市场找到这些素材。如果找不到,就要用电脑制作出来。这就需要文字图形处理软件,如Office套装软件、Photoshop等,用文字

7、表格的美化和扫描图片及特殊效果处理;动画制作软件,如Poser4.0、3DMAX4.0、Flash6.0AnimatorPro等,用于修改图形,为图形上色及制作动画,这里强烈推荐使用Poser4.0,它是专门设计人体动画软件,可以设计出各种各样的体育动作,这对体育课件非常有用;视频编辑软件,如AdobePremiere6.0、超级解霸2001等,Premiere是一个比较专业的视频编辑,可以制作出许多效果的影像,而超级解霸2001是可以方便地将光盘录像片段录取的一种工具,非常实用。3、设计课件的制作脚本。制

8、作脚本和文字脚本不同,制作脚本是指制作课件流程的描述,它包括课件中的主菜单屏幕,子菜单屏幕及各种按钮的链接的流程图。这一步骤非常重要,它将影响到以后的制作。只有好的制作脚本,才能做出好的课件。4、根据制作脚本,开始制作。制作包括素材的制作和课件程序的制作:文字和图形用Office和Photoshop制作。要制作美观引人的课件,图形处理效果要适合主题,如果不会Photoshop,也可用Authorware中的图形处

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