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时间:2020-02-26
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1、激发小学生学习计算机的兴趣浅谈信息技术已成为二十一世纪主导产业,掌握信息技术是衡量一个人能力的关键因素。从小学生开始培训学生学习信息技术、计算机技术的兴趣,是为学生未来发展打下坚实基础的重要步骤。计算机技术学习相对枯燥,如何激发小学生学习的兴趣,是现在许多小学计算机老师面临的重要难题。一、创设激情导入,激发学生的学习兴趣良好的开端是奠定一节课成功的基础,因此每节课的开始,教师的导是很关键的,是一节课的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师应当注重导语的设计,使它起到激趣的作用,引导学生乐于参与教学。例如
2、在教学剪贴图形一课时的课堂导入部分,以这个小故事引发了学生的学习兴趣,夜深了,人们已经渐渐睡去,但月亮和星星们一天中最快乐的时光才刚刚开始。瞧,它们都涌到了小明家的窗口。因为在小明的书房里,将上演一场精彩的比赛。这是怎么回事呢?原来,小明平时非常喜欢画画,所以画笔成了他的好朋友,可最近小明又迷上了计算机画画,使得画笔受了冷落。画笔不服气了,向计算机发出挑战。计算机想,我如果不应战,就显得太没本事了,可真要比的话,我还不是太熟练,怎么办呢?计算机想了想,还是决定接受挑战,不过,提出比赛内容得由它定。计算机要求比什么呢?是画一架风车,要求:四片叶子一模一样。
3、画笔一听,觉得这是小意思。于是,它们约定今晚开战。画笔怎么画风车,大家应该都知道,可计算机是怎么画的呢?上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、愿意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。二、用电脑小游戏,激发兴趣。游戏是孩子们喜欢的一种活动,在信息技术教学中合理地运用游戏来激发学生自主学习的兴趣,会收到很好的效果。我在教学中就做了有益的尝试。电脑键盘上的英文字母键的排列,学生难以记住,我就利用打地鼠、吃苹果等游戏让学生在课上自主地操作,学生边玩边学,一点都不觉得累。
4、又如信息技术教学中汉字的输入,对于学生来说是很枯燥无味的。学生掌握了基本的汉字输入方法,要想提高打字速度,不是一两天就可以练出来的,需要学生平时刻苦地练习。我在教学这部分内容时就利用了一些打字的小游戏,如救小鱼等游戏,让学生在游戏中学,学生们的兴趣可浓了。三、注重教学语言、课堂教学气氛的兴趣引导。 幽默诙谐的语言给生活带来情趣,使紧张的气氛变得和谐,使死气沉沉的课堂活跃起来。因此,把幽默诙谐的语言引进信息技术课,寓庄于谐,寓理于谐,使学生好学、乐学。如可用比喻、拟人等修辞手法达到幽默气氛,比喻能使抽象、费解、空洞的教学内容变得生动、鲜活,浅显易懂,给学生
5、以深刻的印象。如教学窗口的切换时,我把它比作捉迷藏;把Windows桌面比作带窗口的小课桌,使学生产生疑问:桌面上怎么会有窗户?我还编了些顺口溜,如桌面图标像钮扣,双击弹出小窗口。变大变小真自由,还能拖着满屏走。还有点击开始出菜单,列出程序任你选,要想运行就单击,马上启动不偷懒。等等。虽然这些比喻比较普通,但学生却听得津津有味。因为这些深奥的名词术语已变得既新鲜又通俗易懂了,而这样不觉中课堂就活起来了。四、利用任务驱动培养学生学习的兴趣课前布置自主学习的任务,目的是为了让学生明确学习目标,养成自主探究的习惯。我在教学中采用了任务驱动教学法。任务驱动教学法
6、是指在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,任务的质量直接影响教学效果。因此,任务设计、编排非常关键。设计任务既要考虑传授信息技术的科学思想、方法和知识体系,又要注意适合学生特点,使任务生动有趣、易于接受。让学生了解了学习目标后,围绕目标自己主动动手操作、动脑思考问题,积极、主动地参与学习活动。并引导他们通过独立思考,摒弃错误,发现真理,实现由感性认识到理性认识的转化。例如小学《信息技术》中有一用《动画自己做》程序来制作动画故事,该程序为学生提供了背景、静物、动画角色等素材,十分地直观,操作也较简单,学生很容易上手
7、。但是在教学中学生的操作存在着很大的问题,他们只是随心所欲地将各种素材拼凑在一起,而并没有掌握到动画的制作方法。于是我提出了三个动画制作任务:1、让一个小朋友从左向右跑去。2、两位小朋友赛跑,要求同时起跑。3、两组小朋友进行接力赛。这三个任务由简到繁、由易到难,从加入一个动画角色到加入两个动画角色,并要能控制角色的动作时间,最后一个任务要改变动画角色。学生在这一连串典型的信息处理任务的驱动下展开学习活动,循序渐进地完成一系列任务,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成任务的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。在这个过程中,学生
8、还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望和学习兴趣,培养出独立探索、勇
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