3dsMax三维动画教程 第1章 3ds max 9 简介.ppt

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1、第1章3dsmax9简介归纳总结对象的选择编辑修改器创建和修改对象文件的操作常规设计流程视口的改变界面的布局界面的布局主工具栏菜单栏视口界面的布局命令面板视口导航控制按钮时间控制按钮状态栏和提示行视口的改变视口右键菜单改变视口使用快捷键改变视口顶视口:T前视口:F左视口:L透视视口:P摄影机视口:C用户视口:U常规设计流程构思绘制草图建模材质灯光动画特效渲染文件的操作打开和保存文件在3dsmax中打开文件只要从菜单栏中选取文件/打开即可。使用打开文件对话框只能打开扩展名为max的文件。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取文件/保存

2、即可保存文件。保存场景和恢复保存场景暂存命令的键盘快捷键是Alt+Ctrl+H取回命令的键盘快捷键是Alt+Ctrl+F文件的操作合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,该命令只能合并max格式的文件。外部参考对象和场景支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用参考外部命令,实现工作流程。文件的操作资源浏览器可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。单位在默认的情况下,3dsmax使用称之为一般单位的度量单位制。还可以给3dsmax显式地指定测量单

3、位。当需要非常准确的模型时该功能非常有用。创建对象创建基本体标准基本体扩展基本体修改对象改变对象的参数1.突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。2.单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。3.单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。改变对象名字和颜色修改对象的名字可以在名字和颜色卷展栏中进行,通常对象的名称由对象类型外加数字组成。修改对象的颜色可以单击名字区域右边的颜色样本,在出现的对象颜色对话框中选择预先设置的颜色或者单击添加自定义颜色按钮创建定制的颜色。编

4、辑修改器编辑修改器列表应用编辑修改器可以给对象应用许多编辑修改器,最后应用的编辑修改器在最顶部,基本对象总是在堆栈的最底部。不同的对象类型有不同的编辑修改器,有些编辑修改器只能应用于二维图形,而不能应用于三维图形。可以从一个对象上向另外一个对象上拖放编辑修改器,也可以交互地调整编辑修改器的次序。对象的选择选择一个对象仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。左上:使用矩形区域选择面子对象右上:使用圆形区域选择顶点子对象中心:使用绘制区域选择面子对象左下:使用围栏区域选择边子对象右下:使用套索区域选择边子对象根据名字选择对象,可以在选取对象

5、对话框中选择一个对象。窗口选择:选择完全在选择框内的对象。交叉选择:在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。对象的选择选择多个对象Ctrl+单击:向已选择的对象集中增加对象。Ctrl或者Alt+单击:从当前选择的对象集中取消某个对象的选择。在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。对象的选择窗口选择和交叉选择窗口选择:选择完全在选择框内的对象。交叉选择:在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。对象的选择根据名称来选择在主工具栏上有一个按名称选择按钮。单击这个按钮后就会出

6、现选择对象对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的H键也可以访问这个对话框。对象的选择组和选择集的区别当创建一个组后,成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。不再在场景中显示成组的单个对象的名称,而显示组的名称。在对象列表中,组的名称被用括号括了起来。在名称和颜色卷展栏中,组的名称是粗体的。当选择成组的任何一个对象后,整个组都被选择。要编辑组内的单个对象,需要打开组。归纳总结本章较为详细地介绍了3dsmax的用户界面,以及在用户界面中经常使用的命令面板、工具栏、视图导航控制按钮和动画控制按钮。命令面板用来创建和编

7、辑对象,而主工具栏用来变换这些对象。视图导航控制按钮允许以多种方式放大、缩小或者旋转视图。动画控制按钮用来控制动画的设置和播放。本章的另外一个重要内容就是如何打开、保存以及合并文件,并讨论了参考文件和参考对象,创建基本的三维对象和二维对象,以及如何使用编辑修改器来修改对象。

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