算24点(二).doc

算24点(二).doc

ID:48933881

大小:14.00 KB

页数:2页

时间:2020-02-25

算24点(二).doc_第1页
算24点(二).doc_第2页
资源描述:

《算24点(二).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、[2010年省优质课评比]算“24点” 盐城市实验小学  刘慧慧 教学内容:苏教版课程标准实验教科书二年级(上册)第86~87页。 教学目标:知识目标:1.进一步提高学生的口算能力。2.让学生掌握算“24点”的基本方法与技能。3.使学生知道几张牌可以算出24或算不出24;相同的几张牌有不同的算法。能力目标:通过试算、调整等思考过程,掌握解决问题的策略,进一步提高解决问题的能力。情感目标:1.充分发挥评价的激励功能,增强学生学习数学的兴趣。2.在课堂活动中,进一步培养学生的合作意识和探究能力。教学准备:扑克牌,多媒体课件,练习纸等。

2、教学过程:出示课题。1.由扑克牌的玩法引出用扑克牌来玩“算‘24点’”的游戏。(板书课题)2.介绍游戏的玩法。活动环节一:新手上路。1.找一找:①找出两张牌算出24。    ②再添一张牌算出24。2.试一试:给出三张牌算24。3.小结算“24点”的基本方法:根据3张牌上的数,从中选出两个数进行第一次运算,把第一次算得的结果和另一个数进行第二次运算,使算出得数为24。4.学生交流算“24点”的基本技巧。活动环节二:能手展示。1.活动一: A、学生自己选出三张牌,算出24;   B、同桌互算;   C、全班小组交流。  (通过活动让学

3、生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透已知三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。)2.活动二: A、学生从自己桌上的牌中任意抽取三张,看能不能算出24;   B、同桌合作C、汇报交流。(通过活动让学生体会到从一些牌中任意抽3张,有时候会算不出24。)活动环节三:高手擂台。1.尝试四张牌算24。2.分组活动:(1)      必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。(2)      抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。(3)      选答题:题目分为一星

4、题和二星题各三题,让各组自由选择,答对奖励,答错倒扣。3.活动小结。活动环节四:终极对抗。1.视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)2.分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。3.学生介绍算24点经验。4.活动小结。全课小结。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。