Flash文本处理.ppt

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1、文字处理文本类型Flash8中文本分为三种类型:静态文本、动态文本和输入文本本章主要学习静态文本的创建和编辑,动态文本和输入文本将在以后学习。静态文本与动态文本的主要区别:在于动态文本可以利用FlashActionScript(动作)对其进行相关引用或控制。静态文本与动态文本在属性面板上面的区别:1、可以给文本对象命实例名;2、不能设置文本的上下标;3、文本属性面板中的线条类型被激活;4、将文本呈现为HTML按钮激活;5、可以设置文本的实例变量名;6、增加了字符按钮。动态文本与输入文本的区别:1、无法对输入文本类型的文本制作链接;2、可以设置文本的最多字符数。创建和使用文本1、创建静态文本Fl

2、ash8中文本的两种输入方式:不固定宽度的单行方式固定文本宽度的输入方式单击文本工具,在需要出现文字的位置单击,可输入无宽度限制的文字;也可以拖动鼠标产生文本输入框,输入有一定宽度限制的文本,当文字到达文本输入框边界时会自动换行。无宽度限制的文本外框右上角有一个圆形手柄,有宽度限制的文本框是方形手柄,拖动手柄可以改变文本框的宽度。在方形手柄上双击手柄,可以将文本框改为无宽度限制的文本框;在圆形手柄上拖动可将文本框改为由宽度限制的文本框。2、属性面板文本类型字体字体大小填充颜色排版方式编辑格式选项改变文本方向字体间距字符位置线条类型链接文本框尺寸和坐标位置3、消除文本锯齿当用户选择了非设备字体,

3、可设置消除文本锯齿的方式。①使用设备字体:用本地机上的字体显示②位图文本(未消除锯齿):不对文本进行平滑处理③动画消除锯齿:创建较平滑的动画(字号小于10磅则不太清晰)④可读性消除锯齿:创建高清晰的字体(动画效果较差)⑤自定义消除锯齿粗细:字体消除锯齿后显示的粗细程度清晰度:文本边缘与背景过渡的平滑度4、编辑文本用选择工具,将文本框选中,可修改其字体、字体尺寸、颜色、对齐方式、字符间距等。选择任意变形工具,然后对文本进行自由变换。修改后的文本自由转换后的文本5、字体选择Flash会将文本的字体和所有的操作系统信息都输出到最终动画上,用户的操作系统上必须安装有同样的字体,文字才能正常显示出来,否

4、则Flash就会使用系统中安装的其他字体替换Flash文件中的字体,这有可能会影响到显示效果。①使用设备字体Flash有三种设备字体:namde_sans、_serif和_typeriter设备字体不嵌入到FlashSWF文件中,Flash播放器会利用本地机上与这三种字体最相近的字体来播放。由于SWF文件中并未嵌入设备字体信息,所以使用设备字体生成的SWF文件体积会小一些。另外,设备字体在小磅值(小于10磅)时比其他字体更清晰也更易读。如果使用了设备字体以外的字体时,需注意字体是否可以输出到动画中,可以执行“视图-预览模式-消除文字锯齿”测试,如果有锯齿,则表明Flash不能识别该字体轮廓,不

5、会到处文本。②将文本对象分离成图形对象将文本作为一般的图形对象输出,避免了字体被替换的问题,但会增大文件的体积,不在具有文本属性。执行“修改-分离(Ctrl+B)”第一次将文本段分离成单个字符,第二次将单个字符分解成多个不相连的部分,每一部分均是一个图形对象。打散后的文本移动单个字体6、首选参数执行“编辑-首选参数(Ctrl+U)”①默认文本方向:使垂直方向自动成为新文本方向②从左至右的文本流向:是垂直文本自动从右至左排列③无字距微调:防止对垂直文本应用字距微调

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