鼠标双击摘果实教学设计.doc

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1、鼠标双击摘果实教学设计一、教材说明:本课是学习鼠标操作的第三课,玩游戏是学生最喜欢的一项活动。本课继续通过游戏的方式,让学生掌握双击游戏快捷方式运行程序的方法,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,为后面的学习打下基础。教材选择Flash小游戏“摘苹果”入手,练习鼠标双击操作,锻炼学生的思维能力和想象力。二、教学目标:知识与技能:1、学会鼠标的指向、双击操作;2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。过程与方法:1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件;2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。情感态度价值观:1、培养学

2、生学习、使用计算机的兴趣和意识,2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。三、教学重点:1、学会鼠标的指向、双击操作;、2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。四、教学难点:通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。五、教学过程:(一)游戏导入学生活动1、同学们,想玩摘苹果的游戏吗?2、同学们,这节课我们来玩这个游戏,但我们玩游戏不是纯粹的玩,这里面有很大的技术含量。掌握不了这项技术的同学就玩不好游戏。同学们在玩这个游戏之前想学习这项电脑技术吗?(引出双击鼠标操作)1、做好课前准备。2、学习游戏规则。(

3、二)学习指导学生活动1、学习双击。2、教师示范双击操作,学生观看并练习。3、讲解双击操作与单击操作的不同点,双击操作动作的要点。4、带领学生练习双击操作,纠正不正确的操作。1、学习学习双击要领。2、练习操作鼠标双击。3、相互讨论双击鼠标的感受及要领。(三)动手实践学生活动1、指导学习鼠标的指向。我们称之为“指向”,鼠标的操作要在被指向物上,这样才能实现我们想要的结果。2、练习鼠标的“指向”。(指向游戏)3、双击打开游戏。4、观赏游戏介面,在任意处单击。进入游戏画面。5、鼠标指向第一个红苹果,单击被指向点,单击“开始”。6、练习鼠标“指向”操作。学生活动1、学习鼠标指向。2、练习

4、鼠标的“指向”操作。3、学生玩“摘苹果”的游戏。(四)交流体会学生活动1、指导学生相互交流自己的操作过程。2、巩固双击鼠标的要领。1、相互交流操作体会。2、谈论双击鼠标的要领。(五)巩固练习学生活动1、要求学生打开指定游戏,练习鼠标的“指向”与双击操作。2、总结本课的学习内容。

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