三维设计动画练习2.docx

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1、1、鸟笼,如下图所示:(圆柱体一晶格式化一锥化)Mill%flA:C:DocuarntbandSet1incNyylyDoouaent«3dmui2009-■术:Direct3DM(x>XAa>ItBd)to*C)⑹K(DnMMKAAd)IM文qpmaxs«iPjaEJx

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10、St«01■■ID20X)405060&择了1个飙•壬权动U&择并罚左*.aBx

11、-11439:Y~:Z:""I®挤出200(注意设置分段数),并使用扭曲1200,并设定上下限值,效果如下图所示锥化(编辑网络)并选择上面四层缩放;对蜡烛进行网络平滑3、钥匙A在顶视图建立长方体(

12、boxl),数据如下图所示K术:Direct3D-Autodesk3dslai2009-段1]文件芟:C:Docu>entsandSettincsyylyDocuaentff3dvaax•XHM文伟EiMd)IMff)fi(c)ttS(r)刨S(r)修改■还熬3WOO自定义(U)炖Sep,®*tooi)丫…沁“

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14、X«.4/x«417«B■厂□M(

15、M)n业4«・•无《■-n9・WAK»«B在顶视图中插入一个长方体(box2),长度为58,宽32,高度4,长度宽度分段为5,高度分度为1C在顶视图把boxl复制一份D、通过复合对像■布尔运算,完成以下效果E、在顶视图操作,画出如下图白色线段显示图形:F挤出数量为4,移动和boxl对齐,并布尔和G在顶视图中画出如下图所示长方体:口回冈I呂昂洌&"倒回IT

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18、修改器列表zl长度:宽度:咼度:3771771长度分段宽度分段高度分段疋生成贴图坐标厂其实世界贴国大小并作布尔差运算4、爪子在顶

19、视图建立长方体,长宽高分别为180、45>30,长度为段为4,其他为1转换为可编辑多边形,在视图中选择多边形如下图所示:并选择挤出:并缩放50%,再挤出50,再把多边形沿Z轴向下移动10个单位;缩放75,沿Y轴向下旋转36度;再挤出40,缩放50%,然后将多边形向下旋转25度,再挤出30,缩放到4%;做出其他三个脚趾;选择脚部上方多边形,挤出10个单位,并缩放25%,其他儿个脚趾的脚面相同操作5、建一个长方体,长宽高分别为:1500、500、300,分段分别为:12、5、4选择编辑网络,在顶视图中选择沙发的左

20、右扶手和背部面片,挤出200,然后选择背部挤岀300BXHV-戲II文件夫:C:Docu»ent«andSott>ng«jryIyDocuaent83dnBai-Autodesk3d*lax2009:Pirect3DJWQMO)IMd)値QHfflqp&J»C)*8?M动ii滴疑⑧自宦义Q

21、)“xse,*««QPtu”2入云■刁*匕⑥申3E.顾FI

22、了0个面Wtet一回严*Q孚耳冕10龙尬r间梅记■p:0A.O.Q.昌网格平滑(迭代次数为2),如下图所示®:C:Docu»rnt1andSott>ne«yyIyDocuaents3ditBai-Autodesk3d・Im?009-It术:Direct3D选择网格平滑中的顶点,在左视图中选中中间一点(软选择:衰减为500)并把该点往上拉如下图所示)nj:40506070a□”213284:T

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