密室逃脱游戏设计市场分析.doc

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1、密室逃脱游戏设计方案开发建设分析现在市面上基本没有专业密室逃脱游戏设计公司及团队,本人实地考察美国、日本后总结出如下,希望对将来密室逃脱类游戏设计开发有一定参考作用。相关资料:リアル脱出ゲーム电脑游戏完美逃脱密室逃脱游戏  密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种在线解谜费游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。  这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因 都是相当的离奇),Taka

2、gism的逃离房间系列是非常经典的解谜小游戏,自从作者推出第一个版本CrimsonRoom后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“ 逃离房间热”。日本:DERO密室游戏大逃脱TORE密室逃脱一国内外密室逃脱游戏分析中国:考验智力因素为主,从各种小物品发现线索从而进行推理分析国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰密室以固定为主少数有高科技电子辅助设备(激光柱警报对讲音响特效灯光)国外:纯3d实景建筑布局密室大多可移动变化(活动的屋

3、子)各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人可移动地板墙体音响特效灯光)二专业密室逃脱游戏设计1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏

4、环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物 品,道具物品可部分隐藏。5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv 包包破膛呵呵)。8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、

5、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。相关资料:数百万购买一年游戏创意目前,上海约有四五家公司在经营密室逃脱游戏,环境良莠不齐。密室逃脱游戏会否只是昙花一现?“超级密室”相关人士表示,“密室”能否保持旺盛生命力,在于 是否能给玩家持久的新鲜感。“一成不变肯定是不能长久的。”目前,该公司已和全球逃脱游戏鼻祖——日本最大的逃脱游戏公司Badnews签署战略合作协议,花费数 百万元巨资购买了一年的游戏设计方案。今年6月,超级密室会推出全新的第二季密室逃脱游戏,主题游戏内容每三个月更新一次。

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