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时间:2019-11-30
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1、关于构造玩家之间的冲突游戏策划理论QQ:1588094282008-9-27作者:孙韬关于构造玩家之间的冲突游戏策划理论玩家之间冲突的定义玩家之间的冲突是指,玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。为什么要构造玩家之间冲突原因1:冲突促进玩家社交,强化了玩家关联,利于稳定用户群。网游运营不单看重玩家消费量,更强调稳定用户群,以便开展增值业务。为了长久地留住玩家,在游戏设计时通常要对游戏内容做服务时效规划,规划内容包括:1.延缓可重玩性较低的游戏内容的体验进度。游戏中探索地图和故事这类内容主要供一次性体验,可重玩性低。同样的内容在单机游
2、戏中,玩家体验用时一般是几到几十小时。但在网游中却需要玩家花费几百甚至几千小时。原因就是游戏体验进度被故意延缓了。延缓游戏体验进度最常见的方法,是对游戏内容体验加入等级限制,同时逐渐增加玩家升级难度。虽然升级过程会要求玩家重复体验相同的内容,但只要引导玩家建立了游戏目标,玩家便会持续参与游戏。2.设置一些可重玩性较高的内容。通过强化AI和内容随机性来提高游戏可重玩性。可重玩性高的内容可以吸引玩家玩很长时间,玩家偶尔会厌倦往往也是暂时的。3.游戏内容分阶段开放。开发新内容可以使玩家保持对游戏的期待。在开放新内容后的一段时间内,游戏能够吸引大量玩家参与。以上规划可
3、以延长玩家的游戏总时间,但是这些方法无法降低竞争对手产品的影响。因此,还需要促进玩家社交,设法利用玩家留住玩家、拉动新玩家。玩家冲突是玩家社交的一种形式,能够促进玩家社交、稳定用户群,作用主要体现在以下方面:1.冲突引起利益得失,而游戏社会中玩家的利益彼此关联,因此不同利益集团的个体冲突,容易升级为团体间的冲突,并且,每个集团为了扩大实力,需要尽力招揽人才,这些都使玩家的社2008/9/27
4、交更主动、范围更广。2.在冲突中获得优势通常需要依靠人数压制,并且对团体成员的合作稳定性有一定要求。这使得玩家经常会拉动生活中的朋友参与游戏,从而增加了新用户。并且,有朋
5、友一起玩的游戏,玩家更不容易离开,起到了留住玩家的作用。3.冲突使玩家积怨,使得玩家能够持续参与。当玩家的挑战目标锁定在游戏中的其他玩家时,玩家在击败对手前通常不会转向去玩其它同类游戏。这就降低了同类型其它游戏对老玩家的影响,利于稳定用户群。关于构造玩家之间的冲突1由于这些原因,在游戏中构造玩家之间的冲突就显得非常必要了。原因2:冲突增加了玩家的游戏动力。能够降低玩家对游戏预设内容质量和数量的要求,减轻研发压力。在玩家冲突未发生之前,玩家的游戏动力主要来自于探索游戏预设内容。而冲突发生后,玩家的动力逐渐转向与其他玩家的成就对比竞争。游戏中的任何利益都可以引发冲
6、突,并非看内容设计得是否新颖或有趣,而是看它是否是玩家都想要的。当玩家的精力集中在筹划和进行相互对抗时,自然就减少了对游戏新内容的要求,减轻了研发公司的研发压力,使研发公司在研发上可以专注于改进内容,提高产品质量。此外,即便游戏预设内容质量不高,玩家矛头一般也不会对准研发公司,因此有利于维护研发公司的良好形象。原因3:冲突可与游戏经济系统关联,刺激消费,增加游戏人气。假设规划如下:1.游戏中的某种资源有很多用途,玩家可以通过消费得到它;2.冲突需要消耗大量资源,或是需要以大量资源为基础;3.在冲突中获胜的一方可以得到象征实力或地位的特殊奖励。采用上面设定会吸引
7、不同收益取向的玩家参与冲突:消费型玩家会参与冲突以求获得满足感,收益型玩家会参与冲突以求获得利益(这些利益主要来自消费型玩家的投入)。由于冲突会使玩家积怨,所以冲突会持续下去。而主导冲突的是消费型玩家,冲突越久,资源消耗越多,消费型玩家的消费量就越大,跟随消费型玩家的收益型玩家也越多,因此同时提高了游戏人气和盈利。原因4:可吸引玩家公会入驻,提高游戏人气和影响力。冲突促进玩家社交,对增强公会凝聚力、扩大公会规模及影响力都有好处。并且,游戏中公会级的冲突为公会提供了展示自己的舞台,促进了公会之间的交流。因此能够吸引玩家公会入驻,增加游戏人气,运营商也可以利用公会
8、提高游戏影响力。如何构造玩家之间冲突由于游戏行动控制权应掌握在玩家手中,因此不能强迫玩家互相对抗。但是可以构造一些条件诱使2008/9/27冲突发生,这些条件包括:
9、1.玩家制定了自己的游戏目标,并决心要实现它。2.玩家游戏目标的实现受到其他玩家行为的阻碍。3.各方不愿谈判,或是没有谈判途径。4.玩家在游戏中有能力阻碍其他玩家达成目标。关于构造玩家之间的冲突2以上这些条件都可以在游戏设计时构造出。所以,构造玩家之间冲突,即构造条件来提高冲突发生的几率。具体包括三个步骤:1.设置冲突环境;2.引导玩家参与;3.强制冲突升级。步骤1:设置冲突环境冲突环境即冲突发生
10、的空间。设置方法例如,在地图上设置各势
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