maya摩托车制作.ppt

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1、三维动画制作企业案例教程Maya项目实施任务一:制作摩托车基础形状在菜单栏中单击EditNURBS(编辑NURBS)>TrimTool(裁切工具)命令,将多余的部分裁切掉。项目实施任务一:制作摩托车基础形状单击模型出现白色虚线,再次单击要保留的模型部分,白色的虚线会变成实线,这时被保留的部分会出现一个黄色的菱形标志。项目实施任务一:制作摩托车基础形状制作摩托车的油箱,同样创建一个圆形,单击鼠标【右键】选择Iso编辑模式,选择球体中间的曲线执行断开命令,删除下半部分球体,调整半球体大型。用CV曲线画出油箱的轮廓,执行投射和裁切命令裁出邮箱。项目实施任务

2、一:制作摩托车基础形状前车轱辘的车盖与油箱的做法一样项目实施任务一:制作摩托车基础形状制作车的后座。沿着车的后座用CV曲线创建一条线,再用CV曲线创建一个椭圆形的半圆。项目实施任务一:制作摩托车基础形状单击挤压命令,半圆的曲线沿着后座曲线挤压出模型。启动编辑点模式,调整模型后删除历史和多余曲线。项目实施任务二:添加摩托车细部零件制作机车支架项目实施任务二:添加摩托车细部零件制作油箱下面的支架项目实施任务二:添加摩托车细部零件摩托车把手。创建一个圆柱体,把圆柱体沿着摩托车的方向旋转“90度”放到摩托车把手的位置。切换到top(顶视图)视窗中调整圆柱体的

3、位置和形状。项目实施任务二:添加摩托车细部零件制作车轮毂,创建一个圆环,在曲线上单击增加点,调整圆环形状。项目实施任务二:添加摩托车细部零件调整圆环的中心到车轮的中轴处,在菜单栏中单击Surfaces(曲面)>Revolve,复制出另一个车轮。项目实施任务二:添加摩托车细部零件切换到顶视图视窗,把车的两个支架向外侧移动,复制出另外一侧模型。项目实施任务二:添加摩托车细部零件回到前视图视窗,创建一个圆环放在车胎中心,在主菜单中单击Surfaces(曲面)>Planar(闭合曲面)命令。项目实施任务二:添加摩托车细部零件在侧视图视窗用CV曲线画出一半的形

4、状,另外一边径向复制DuplicateSpecial(特殊复制),并合并曲线,改变曲线中心坐标的位置。执行旋转命令旋转出模型项目实施任务二:添加摩托车细部零件同理制作车把支架项目实施任务二:添加摩托车细部零件用圆柱体创建出摩托车的排气管,完成后的摩托车模型项目小结摩托车由汽油机驱动,靠手把操纵前轮转向的两轮或三轮车,轻便灵活,行驶迅速,摩托车的外形美观、驾驶舒适,一些细节处理的非常的细致,本次分两个任务来完成此案例,在MAYA中导入素材图片后,创建一个球形基本体将其修改成摩托车车体轮廓,使用投射曲线命令细化车体的结构,将多余的结构部分裁切掉,利用相同

5、手法制作出摩托车油箱,之后绘制CV曲线制作出车后座,当大体结构制作出来后,就需要对摩托车细节进行制作了,创建一个圆环和一个曲线将其挤压成模型,这样可以当作车的支架,创建一个圆柱体并改变它的段数,通过调点的方式制作出车把手,使用Revolve(旋转)的方式制作出车轮胎,最后做好车轴和排气管。实践演练1)制作两轮自行车。2)要求:熟练运用本章所学命令来构造两轮自行车的形体。作品要结构比例准确,细节刻画的要丰富。制作完成后不要在场景中保留NURBS曲线,并保证模型在世界中心点位置。

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