maya制作破碎文字.ppt

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1、破碎文字创建文字。在大纲里删除曲线。选择文字,切换到ndynamics板块下创建布料。大纲里,选择4个布料,打开属性编辑器,勾选下列选项。测试看下结果。保持4个布料被选择的状态,修改风向。使超前吹动布料。为了让它的形态更不规则,给4个不了物体加入紊乱场。选择4个布料,添加紊乱(湍流)场。放大紊乱场,扩大影响范围,增强量级。选择文字模型,制定给它blinn材质,设定个颜色。挤出厚度。选择文字,加入可撕破曲面命令。在大纲里找到dynamicconstraint节点,ctrl+a打开属性编辑器。这是添加撕破曲面命令之后产生的节点,修改它下面的粘合强度值播放动画,文字产生破碎效果创建

2、缓存。选择文字模型,找到ncache(缓存)。现在改变文字的动画顺序,由碎块凝聚成文字。先选文字T,打开属性编辑器。找到这个标签,,修改参数。选择E,打开属性编辑器。找到这个标签,,修改参数。选择S,打开属性编辑器。找到这个标签,,修改参数。选择T,打开属性编辑器。找到这个标签,,修改参数。播放动画,并未得到我们想要的效果。接下来,选择4个布料,在通道盒改变参数,把动态和selfcollide(自身碰撞)关闭,方法为输入0,即可关闭。再播放动画,文字会以正确的状态显示。

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