UI人机界面设计.ppt

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1、UI人机界面设计UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usabilityEngineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumerinsight)。用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场

2、研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。2交互设计这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。3界面设计界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。一个通

3、用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:1.需求阶段2.分析设计阶段3.调研验证阶段4.方案改进阶段5.用户验证反馈阶段UI的分类GraphicsUserInterface图形用户界面 有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/PointingDevice窗口、图标、菜单、指点设备HUI HandsetUserInterface手持设备用户界面WUI WebUserInterface网页风格用户界面GUI定义GUI--GraphicalUserInterface即人机交互图形化用户界面设计。准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部

4、分。GUI应用领域手机通讯移动产品电脑操作平台软件产品PDA产品  数码产品  车载系统产品  智能家电产品  游戏产品GUI准则减少用户的认知负担保持界面的一致性满足不同目标用户的创意需求用户界面友好性图标识别平衡性图标功能的一致性建立界面与用户的互动交流日本手机非常注重信息的传达。优质的手机屏幕就是传达这些信息的载体。日本手机市场另一个主要的特征是消费者的使用习惯。相较于其他国家,日本手机使用者中利用手机传送电子邮件、上网的比例相当地高。所以2点2英寸左右,320x240分辨率的lcd,使得用户看后有种赏心悦目的感觉。主菜单常运用剪影式的图标处理手

5、法,借以优质的屏幕,画面简洁大方,却又不乏精致细腻。手机的主要功能和设置,分成了四个类别,对应四个方向键。从9个、12个主菜单缩减到4个类别主菜单,大大简化了用户记忆菜单和操作点击菜单的过程,手指的操作路径也大大缩短。

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