游戏数值策划初步研究报告

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1、游戏数值策划初步研究报告班级:0410803学号:08100307姓名:刘立强同组成员:袁震08100309目录游戏数值策划初步研究报告-01•游戏开发中的数值设计-21.1数值设计简介-21.2数值设计在游戏策划中的位置-22•常见的数值设计类型-32.1资源(金钱)-32.2经验(等级)-32.3属性-42.4物理特性-42.5金融体系-53•游戏数值设计的方法-53.1数值的III]线量化-53.2公式化设计-74.总结-7摘要:关键字:游戏数值设计是游戏开发过程的一部分,是设计游戏,完善游戏的必不可少的手段。木文首先简单的介绍了数值策划,以及常见的数值策划的

2、对象。并通过两个例子介绍了简单常见的游戏数值设计方法。为读者提供一个简单的入门的概述。游戏策划游戏设计数值设计数值策划游戏开发入门1•游戏开发中的数值设计1.1数值设计简介数值策划可以说是游戏内部数据纽织的最重要的一个坏节,通过纽织游戏内部数值之间的关系,使得游戏的趣味性人人增加和完善。这部分工作一般由专业的游戏策划工程师来做,在策划期间与英他人员保持良好的沟通,保持游戏的完整统一的感觉,与其他策划(主策划,创意策划,关卡策划)共同完成游戏有趣的创意。1.2数值设计在游戏策划中的位置卜•图,简单阐述了游戏开发流程中数值策划所处的位%°职业系统技能系统装备系统以上系统

3、细化完成成长曲线游戏花费时长游戏花费现金经验曲线数值计算启动职业数据噬A諭需数据数据各职业属性比例属性校正参数数值计算完成数据库填表图一个游戏数值策划所处位置(图源:参考文献1)如图,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,当完成了游戏初步设计与细化之后就需要対游戏内部和关数值进行设计与量化,并最终录入游戏数据中。事实上,上图中前而的各个系统部分也属于数值计算的一部分,或者说真止游戏大部分的策划过程是个复合过程,其过程中需要不同的策划者共同完成。2•常见的数值设计类型2・1资源(金钱)资源是游戏中常见的数值属性,是游戏中的虚拟货币。常见于RTS(即时策略游戏

4、)与模拟类游戏中。比如在游戏《模拟人工》中,游戏设计人员设计了模拟币,用作游戏中玩家金钱。可以用來购买启子和家具等。数值策划通过合理设计金钱的量,增加玩家赚钱时的成就感。63641图不同游戏中的资源的示例图2.2经验(等级)经验等级的出现是游戏历史的一个重要的设计,它始于1974年的龙与地下城(图2-2)o经验是现在角色扮演类游戏(RPG)一个重要的属性。它的出现使得対游戏人物的成长进行可见的量化,让玩家体会游戏角色成长的乐趣。没冇人会喜欢玩一开始主人公强的一塌糊涂的游戏,即便是虚拟中,英雄人物也是一点点成长起来的。在游戏数值设计中,对经验的成长进行了具体的设计,即

5、设计每一级所需要的经验的量。一•般而言,游戏前期升级的过程快,讣玩家更快的了解游戏、上手游戏;而后期升级速度越来越慢,增加人物成长的难度,以吸引玩家玩更长的时间。FkiraTheElfSTR・・30Charmed:IQ・・30Dragon323/372WIS--29?国目t匪1fofFearWarning

6、SorceryHea1mgjWizard's越(K)ofVision3Holy加厂3Healirig:63Vision63DragonCnt3UndeadCntGenie©3ofElixir5MagicOi18SeeInvis・3Protect+2DEX--30E

7、ND--30?LEVEL-372ThisTrip:Magic・■i1*Cleric^11OnLeve1:1Hits-2598/3134$3ingold'!Gold-866图2-2最开始出现等级和经验概念的游戏2.3属性上文捉到了经验值,它是游戏人物总体成长的一种量化,但是人们并不满意,对游戏角色的能力进行了细化,分成了不同的类,使得玩家对人物的成长与能力有了进一步的体验。、"

8、初炬度:吿通Jj®45理击仿胃1S-4G25Hi云風嶋伤窖205・GQ2活力HHIW-H儿冷<1火姒9(11®5555须望笺網msii伫55WWW.Wdn^DoO.COTY)图2-3游戏属性示

9、例2.4物理特性物理特性是一种特殊的数值,一般在内嵌在游戏引擎屮,但根据不同的游戏创意和内容有时需要特别进行设计。这部分涉及到数值策划者的部分较少,涉及到程序代码的内容比较多,一般的应用也是为了尽可能让游戏接近现实。比如重力,弹性的方向,碰撞中动量与方向的计算。⑹sda血zhu丄乂他汕川Ke山图2・4重力等物理属性在游戏屮的体现2.5金融体系货币是普遍存在与游戏中,随着游戏中货币与消费的数量的增大,游戏中俨然成立的另外一个金融世界。就像现实世界的投影,这里也有生产•消费也有,如何去平衡这个金融体系,这也是游戏数值策划的任务。3•游戏数值设计的方法我们介绍两种常见

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