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时间:2019-10-24
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1、竞品分析之QQ自由幻想运营公司简介:公司概况:腾讯公司成立于1998年11月,是目前用户最多的互联网企业之一。拥有目前网民熟知度最高的网络通信平台——腾讯QQ。其注册帐户数己经超过7.147亿,活跃帐户数超过3.002亿。以QQ、腾讯网(QQ.com)、QQ游戏以及拍拍网这四人网络平台,形成中国日前规模最大的网络社区。公司优势:多平台,广覆盖面,为腾讯相关产品的宣传带來极大优势,几乎不用借助其他平台,其宣传效果就可以覆盖中国近半数网民。多元化的平台,为宣传方式提供了更多可能,从成木上讲花费较少,宣传效果可预见。QQ自
2、由幻想简介:游戏概况:背景故事:八仙诞生,后因龙太子的无礼而与水族结怨,被贬凡间期满后,吕洞宾又拒绝了玉帝的指婚,使龙女牛怨,她发现了吕洞宾与凡女妙音的仙人Z恋后,为了报复,骗妙音去祭海,导致吕洞宾和另七仙的愤怒,这场战斗引发了犬崩地裂,新纪元至此开始。现在,水族至宝水魔珠在龙女的怨力之下吸收着被盘古封印的怨灵佞气,使得怪物出现四处。太上老君算出只有八仙才能找到应劫者,因此开通了天上人间的通道。QQ自由幻想的故事,便从这里开始。(QQ自由幻想的背景故事比较混乱,从背景介绍很难看出故事脉络,后期又插入一个羽族的传说,缺
3、乏连续性。)个人卬象:游戏上手容易,第一次玩游戏的玩家就能迅速上手。游戏设置冇相当与内挂的功能,包括口动喝血喝蓝,口动杀怪,口动选怪等,操作上基本无障碍。画而上来说,这款游戏采用了清新的Q版画面,不过总体比较偏口系,不太具有中国古建筑风格。QQ自由幻想基本上是一款QQ幻想的修改版,从更新情况上看,版本改动不大。主要针对人群及年龄层:主要人群为使用腾讯QQ的用户及关注腾讯的网民,及其硬性广告投放带來的部分人员,主要年龄层约为17—25岁的,以学生人群为主,一部分自由职业者为辅,上班族较少。产品特色:游戏比较容易上手,画
4、面是比较柔和的口系风格,比较容易接受和认可。游戏相对比较不占资源,拥有2D游戏的优势,nJ以在和对较差的网络环境中安然运行。各种游戏系统健全,可玩性强。游戏宣传相关:首先游戏本身拥有从《QQ幻想》转移过來的部分人群,为游戏前期宣传带來效益。游戏宣传时进行了人量的活动与玩家直动,以Q币作为奖品节省了成本,同时拉拢平台上的人气,使游戏先在平台内宣传以深入玩家群体。(Q币作为虚拟货币已经获得了普遍的认可,0成本的奖品就可以使游戏宣传产生效益,腾讯在这方面拥冇先天优势。)游戏开启测试后,腾讯进行了大量的线上活动,以发放Q币装
5、备等奖励來吸引人气。受玩家认可活动简要分析:冏冏兔大叛乱:内容大概是讲述一只天庭叛乱的兔子,下到凡间,玩家去收服这只兔子。玩家打怪获得物品以后去兑换,奖品有Q币,装备等等,每天限屋兑换奖品。活动周期为半个月。简要分析:玩家相对比较容易接受这类活动,可以在游戏打怪练级的同时获得更多奖励和装备,这种活动形式相对收效更好。雪人狂欢:圣诞节活动,和冏冏兔人叛乱基本属于同一类型,也是打物品來换取礼物和奖品,时间周期为圣诞前5天后8天。同样是限量兑换奖品,游戏同时可收集活动物品。简要分析:圣诞活动很多都采用这种形式,包括完美,盛
6、人,反馈效果都不错,可见玩家还是希望多出一些类似活动的。一票决定未來:玩家投票决定开放不开放飞升系统,让玩家口己决定系统开放不开放飞升系统。列举出开放和不开放的优缺点,让玩家自己來选择。投票形式的活动,为开放飞升系统造势。简要分析:既收集了玩家的意见,乂可以在活动的同时为游戏造势,可谓一举两得的活动,零成本就可以引起玩家的热烈讨论。竞品优势:1.宣传方面拥有先天优势,只需要通过腾讯即时通讯软件,就可以很快宣传到互联网各类玩家人群,以达到扩大影响的目的。2.新手上手容易,游戏内口动补血补蓝,方便玩家。3.活动比较多,可
7、以得到Q币,比较容易吸引腾讯其他平台的网民参与游戏。4.从QQ幻想修改而來,拥有比较完善的系统和构架。竞品劣势:1.升级相对比较无聊,因为游戏自带内挂太强大,玩家基本没什么特别的事可做。2・就新手任务而言,总是跑来跑去,没有多少故事性。3.人物形象比较別扭,装备虽然是纸娃娃,可是体现不出华丽的效果。(就低级而言,高级不曾接触不做评论)4.£升系统玩家否决,需要重作一个60后的故事背景,任务,系统,花费人量时间导致玩家流失。5.画面和对偏口系风格,没有中国元素,很多玩家也反映了这个问题,玩家还是希望建筑中存在中国元素。
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