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时间:2020-01-12
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1、当代大学生玩网络游戏的现状调查方案一.研究目的及意义随着中国互联网产业的告诉发展,中国网民数量早就超过美国,成为世界上网民最多的国家。而大学生作为接受新知识、新技术的群体,互联网在大学生中的普及率远远高于其他群体。伴随网络高速发展的则是网络游戏的兴盛,网络游戏本身没有错,而且玩网络游戏也无可厚非,但是如果沉迷于网络游戏,将对我们大学生造成巨大的心理和生理上的伤害。通过这次调查,我们希望能真实的了解到大学生网络游戏的现状,包括态度、时间、影响因素等问题,探究网络游戏成瘾的影响及解决方案等。同时希望能给学校一些建设性的意见和建议,让学校重视大学生的网络游戏的问题。二.研究内容当代大学生的
2、网络游戏现状(游戏类型,游戏时间、时长、地点,上网的金钱来源),网游的原因及对学习的影响。三.研究范围、地点、调查对象和分析单位本次调查不限范围和地点,主要借助网络的作用,在网络上发调查问卷;通过其他大学的同学帮助调查,然后回收调查问卷。调查对象为专科及专科以上的高校大学生。分析单位为本次调查的小组成员。四.抽样方案本次抽样采取随机抽样的方式。样本量初步定为1000人。五.研究资料的收集方案与分析方法1.文献调查法,研究资料包括以前对大学生网络游戏状况的调查资料,包括图书馆的有关书籍和网络上的学术论文。2.调查问卷。通过我们自己设计的调查问卷在大学生群体中开展调查。调查方式为随机抽样
3、调查,调查方法有三个形式。方法一:利用网络投票的软件,在比较著名的网站或者论坛上发起投票,投票样式根据调查问卷的内容;方法二:将调查问卷做成word格式的问卷,通过邮件发给同学,然后同学帮忙转发并回收;方法三:做出纸质版的问卷,在昆明市的呈贡大学城几所学校发放并回收。六.研究人员的组成、组织结构和培训安排七.研究的时间进度和经费安排研究时间初步确定为一个月的时间。本次研究分为三步进行:第一步,利用一周的时间收集研究所需资料,确定调查问卷的内容;第二步,两周时间,通过网络投票调查和在大学校园发放调查问卷,调查同学们的网络游戏现状;第三步,一周的时间回收并筛选问卷,剔除无效问卷,综合分析
4、,得出结论。经费方面,主要支出为调查人员的食宿费(根据人数及调查范围确定)和调查问卷的打印费。附件:调查问卷附件:大学生网络游戏的现状调查问卷亲爱的大学生朋友:你好!为了更好的了解大学生网络游戏的喜好程度,帮助同学们正确对待网络游戏,从而更加丰富同学们的大学生活,下面有几个问题希望你能抽时间来如实填写。调查可能耽误你几分钟的时间,请您谅解,同时感谢您的支持与合作。1.你的性别:□男□女2.你在校读大几:□大一□大二□大三□大四3.你平均每天上网几小时?□1小时以下□1—2小时□2—3小时□3小时以上4.你现在或者以前有玩网络游戏吗?□在玩……跳至第5题□以前玩过□没玩过5.你经常玩网
5、络游戏吗?□偶尔□经常6.你每天会花多长时间玩网络游戏?□1小时以下□1—2小时□2—3小时□3小时以上7.你玩网络游戏的类型是:□大型多人在线游戏□多人在线游戏□网页游戏8.你从什么时候开始玩网络游戏?□小学□初中□高中□大学9.怎么会开始玩网络游戏?□亲友推荐□广告吸引□消磨时间其他原因_________________10.你一般在哪里玩网络游戏?□家里□宿舍□网吧其他__________________11.你是出于什么目的去完网络游戏的?□打发时间□喜欢网游□想在上面交朋友,交流经验□出于金钱利益12.你现在同时玩几种网络游戏?□1种□2种□3种□4种或以上13.你获取网络
6、游戏的途径是:□朋友介绍□上游戏网站了解□浏览网页时遇到其它________________14.你比较喜欢的游戏类型是?(多选)□格斗类□体育类□赛车类□益智类□角色扮演□即时战略其它_______________15.你目前在玩的网络游戏是①_____②_____③_____④_____16.请问网络游戏最吸引你的地方是什么?□任务吸引人□永久免费□游戏剧情好□可打发时间□和朋友玩有趣□画面好 □PK其它_________17.玩网络游戏时,你最想体验的是什么?□展现优于他人的游戏操作技术□每次对局都要赢对手□等级、称号或者积分要比别人高□高放松和休闲□网络交友18.你认为游戏设
7、置防沉迷好吗?□好□不好□无所谓19.你每个月在网络游戏上的花费是多少?□10元以下□10元—30元□30元—50元□50元以上20.你购买过哪些游戏周边的物品?鼠标键盘□装备□攻略书□游戏玩具或者公仔□没买过21.你现在比较喜欢什么样的游戏?□收费的□付费的□无所谓,只要游戏好玩22.你认真玩一款网络游戏的时间是多长?□1个月到3个月□3个月到6个月□半年到一年□一年以上23.你觉得玩网络游戏会影响你的学习吗?□会□不会□不确定24.你会逃课玩游戏吗?□
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