游戏专业概论复习资料

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1、游戏专业概论期末复习资料第1章游戏的定义1.游戏的定义:任何能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动。2.游戏的共性:共同经验、平等、自由、主动参与、游戏世界3.规则游戏的定义:一种由道具和规则构建而成、由人主动参与、有明确目标、在进行过程中包含竞争且富于变化的以娱乐为目的的活动,它与现实世界相互联系而又相互独立,能够体现人们之间的共同经验,能够体现平等与自由的精神。4.规则游戏的要素:道具和规则、目标、变化性、竞争5.电子游戏的定义:规则游戏与虚拟环境结合的产物。6.电子游戏的特点:–电子游戏大大拓展了游戏的外延–电子游戏的玩家并不能直接参与游戏

2、–计算机技术不仅为电子游戏创造了虚拟环境、道具和规则,还创造了游戏中的竞争和合作–电子游戏的进程是由参与者、规则、机遇和脚本四方共同作用的结果。7.电子游戏的两个基本支撑点:虚拟环境、互动8.规则游戏与电子游戏的区别:电子游戏是让玩家与脱离现实世界而存在的游戏世界进行互动,而规则游戏的游戏环境不一定全部通过计算机生成。第2章第2章电子游戏的类型1.按运行平台分:PC游戏、控制台游戏、街机游戏、掌机游戏、手机游戏2.按内容架构分:角色扮演类RPG:动作型角色ARPG、战略型角色SRPG、大型多人在线角色MMORPG。即时战略类RTS、动作类ACT、格

3、斗类FTG、第一人称视角射击FPS、冒险类AVG、模拟类SLG、运动类SPG、桌面休闲类TAB、其它类ETC。第3章第3章游戏产业的沿革与发展•诞生----20世纪60年代•成长----20世纪70年代•发展----20世纪80年代•壮大----20世纪90年代第7章游戏设计师及其工作1.游戏设计师的分类:创意总监、首席设计(策划)师、剧情文案设计师、游戏规则设计师、数值平衡设计师、关卡结构设计师2.各类设计师的岗位职责–创意总监:主持创意委员会,管理各类构想,创建共识;架构游戏的远景规划,整合游戏策划,并管理反馈。–首席设计师:管理策划部门日常工

4、作;制定游戏策划案,把握游戏世界观,对游戏的可玩性负责,对策划案能在各部门正确实施负责;在游戏设计到发行的各个阶段中,与各部门协调,确保游戏理念得到贯彻。–剧情文案设计师:负责游戏故事背景撰写,负责种族描述及道具说明编写,负责任务及剧情的撰写,设计人物对白;负责游戏中的各种说明及帮助的撰写。–游戏规则设计师:创建游戏世界中的规则系统,负责职业等级体制、种族门派体制、装备交易体制、婚姻领养规则、魔法技能体系等的设计–数值平衡设计师:根据主策划师的要求与规则设计师一起针对各种规则进行公式设计,建立数学模型;完成经济系统、升级系统、技能魔法系统等各子系统

5、中各项属性的设定;对游戏中已经开始使用的数据根据情况进行相应计算和调整。–关卡设计师:构建基础游戏关卡图及场景图,用编辑器集成游戏关卡,编写脚本并调整角色AI。第8章游戏设计师的背景知识体系1.游戏设计师的基本素养:游戏设计师除了对游戏本质有深刻理解外,还应该对中国历史、世界历史、中国神话体系、西方魔幻文学体系等有深入了解。2.游戏设计中对中国史的关注要点:朝代更替、军事力量、文化变迁、中国武侠3.游戏设计中对世界史的关注要点:帝国的崛起、骑士与武士、文化变迁第9章从创意到提案1.游戏艺术的创意来源:来自于现实与生活2.游戏艺术好的创意来源:从生活

6、中不断地寻找新的灵感第10章游戏组成结构分析1.一般游戏的组成要素:场景角色道具事件对白语音和音效音乐及视频界面规则2.游戏中的角色有哪几类,它们的作用是什么?主角:由玩家可以控制的人物NPC:不由玩家控制,由电脑控制第11章游戏设计文档1.公认的游戏设计文档应具备的特点:便于阅读、避免重复、简洁明确。2.典型设计文档结构应包括哪些内容:概述、游戏背景、游戏重点元素设定、核心游戏性设定、相关游戏性设定、游戏内容元素清单等几个主要的组成部分。3.游戏设计文档的误区:过于简单、过多描写背景故事、过于详细、过多幻想、没及时更新。第12章成为优秀的游戏设计

7、师1.成为优秀游戏设计师从何入手:技能、素质。2.作为游戏设计师应当熟练掌握的工具软件有哪些?基本的办公软件和其他辅助软件:办公软件,如Word,Excel,PowerPoint,Visio,Project;其他辅助软件,如ACDSee,Photoshop,3DsMax,VSS,UltraEdit;游戏设计师还需要熟悉各游戏公司独特的游戏编辑工具。第13章游戏软件工程师及其工作1.游戏软件工程师的分工和职责:–技术总监:制定各项开发流程、规范;研究决策公司技术发展路线,规划建设公司技术体系并维护;主持拟订及审核公司项目总体技术方案,对各项目进行最后

8、的质量评估;制定技术人员的培训计划,并组织安排公司其他相关人员的技术培训。–首席程序设计师:程序团队的项目进度管理,游戏引

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