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时间:2020-01-11
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1、Flash学习心得Flash是美国MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了Flash热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就Flash。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们
2、更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。在《多媒体课件设计与制作》的课程中,我们学习了Flash软件的使用、操作以及作品的制作。在学习这门课程之前,我并不是很了解Flash是如何制作动画的,也没有体会到它的重要性。通过这学期学习,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,比如老师在第一节课的时候就非常耐心和仔细的给我们介绍了Flash软件中一些比较常用的工具及用法、熟悉工具面板等。除此之外,还通过几个简单的动画制作实例,先在投影上演示,再一步步的教我们如何制作,最后会留一些时间让
3、我们大家来练习,并在练习的过程中进行指导,使得我可以独立完成一些比较简单的动画制作。虽然因为时间短暂,还有许多的知识点我们没有学到,可是却在老师清晰而又有条理的讲解下为我们打开了flash的大门。在老师的教导下我学习了:平移动画、变形动画、运动引导层、遮罩层、光字的制作、放大镜效果、闪烁的五角星、画卷的展开、按钮的使用、以及运用一些基本的函数和语句,如:on、stop、continue、if、getdata、getdaygethours、getminitues、seconds等。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基
4、础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。在上了动画制作的选修课后,对这门课程我有了初步的了解。flash动画和纯绘画是大有不同的:纯绘画是独幅的,你可以根据自己的感觉和要求精雕细刻出每一个细节、每一个神韵,而flash动画是连贯的由许多画面组成的,通过帧与时间的控制、动作补间、插入原件等等许多细节来制作,画面的连续播放从而形成了“动画”。然而,在逐渐接
5、触到这个课程的时候,我也会发现学习Flash是件枯燥的事情,它的制作过程远没有我们看到最终看到的结果那样令人兴奋。学习动画制作,需要的是亲自动手操作和尝试,不去点点鼠标敲敲键盘,光靠捧着书本是绝对行不通的。上课的时候,我们跟着老师的指导一步一步的操作着,但是仍然会出现或多或少的错误,以至于跟不上老师的进程,做不出想要的动画。这可能是由于刚开始学的时候对软件工具等的使用不太熟练所导致的,在几周的学习之后,与之前相比已经能够更快更准确的找到工具并且使用它。这样一来也大大提高了我的学习兴趣,有时间的时候,我也会在自己的电脑上试试做一些简单的动画,但这并不能满足我学习
6、Flash的热情,所以自己也会在课后找一些网上的学习经验和教程来学习练习。帧在FLASH中占重要的地位,以下是几种类型的帧:关键帧、空白关键帧、普通帧特点:帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对
7、实例对象进行编辑操作的帧。关键帧和空白帧有明显的区别: 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。只创作出帧是不能完全表达动画的,还有一项重要的步骤是创建补间动画, 所谓补间动画又叫做中间帧动画
8、,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,
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