《DirectX程序设计》复习资料 史广顺

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1、课程名称DirectX程序设计教材信息名称《DirectX游戏编程》出版社清华大学出版社作者周国庆等版次2010年1月第1版一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分1、1、()是图形中最基本的几何对象。A.点B.线C.向量D.三角形★考核知识点:点和向量2、()可以用来判断向量叉乘值的方向。A.A.左手定则B.右手定则B.C.左手坐标系D.右手坐标系★考核知识点:点和向量3、三维物体变为二维图形的变换称为()。A.平行投影B.旋转变换C.投影变换D.缩放变换★考核知识点:矩阵与坐

2、标变换4、()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A.A.世界坐标系B.本地坐标系B.C.观察坐标系D.屏幕坐标系★考核知识点:坐标系5、5、()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。A.纯软件模式A.在不同设备上的混合顶点处理模式B.在同一设备上的混合顶点处理模式C.纯硬件模式★考核知识点:Direct3D底层结构概述2、6、()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A.A.Direct3D设备对象B.COM组件对象B.C.Direct3D对象D.类工厂对象★考核知识点:Direct3D底层结

3、构概述3、7、()是Win32编程的基础。A.消息机制B.窗口过程C.消息机制或窗口过程D.消息机制和窗口过程★考核知识点:Win32+C+Direct3D的基础框架4、以下哪个释放顺序是正确的(B)。A.Direct3D对象、Direct3D设备对象B.Direct3D设备对象、Direct3D对象C.顺序任意D.无需释放★考核知识点:Win32+C+Direct3D的基础框架5、Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理.A.循环函数B.递归函数C.回调函数D.静态函数★考核知识点:Win32+C+Di

4、rect3D的基础框架6、()对象是用来指定字体属性的。A.A.LPD3DXFONTB.LPDIRECT3D9B.C.LPDIRECT3DDEVICE9D.RECT★考核知识点:Win32程序框架实现1、DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。A.ID3DXFontB.ID3DXSpriteC.DIRECT3DDEVICE9D.CDXUTTextHelper★考核知识点:DXUT程序框架实现2、3D世界中最基本的图形是()。A.点B.线C.向量D.三角形★考核知识点:图元3、()是一个由相互

5、连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。A.点列表B.线段列表C.线段条带D.三角形列表★考核知识点:图元4、Direct3D中使用的是()。A.左手坐标系B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是★考核知识点:坐标系5、灵活顶点格式是描述顶点的()属性。A.顶点坐标B.顶点数据相关属性C.法线方向D.纹理坐标★考核知识点:灵活顶点格式(FVF)2、()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A.静态缓存B.动态缓存C.两种都可以D.两种都不可以★考核知识点:使用顶点缓存绘制图形3

6、、()是最快的着色方式。A.平面着色B.高洛德着色C.两种方式都很快D.两种方式都很慢★考核知识点:渲染状态4、()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。A.局部变换B.空间变换C.投影变换D.世界变换★考核知识点:顶点变换5、()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A.局部变换B.取景变换C.世界变换D.空间变换★考核知识点:顶点变换6、()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光A.自发光★考核知识点:Direct3D中的光照2、()光垂直于

7、物体时比倾斜时更明亮。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光★考核知识点:Direct3D中的光照3、()光源的发光区域是一个圆锥体。A.点光源B.方向光源C.聚焦光源D.混合光源★考核知识点:Direct3D中的光照4、"对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间"A.0.0~1.0B.0.0~2.0C.1.0~2.0D.0.0~3.0★考核知识点:纹理坐标5、采用(A)时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A.最近点采样B.线性过滤

8、C.各向异性过滤D.mipmap过滤★考核知识点:纹理过滤6、()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A.广度缓存B.深度缓存C.深度测试D.广度测试★考核知识点:深度缓存与深度测试2、如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()A.Mesh->DrawSubset()B.Mesh->DrawSubset(1)C.Mesh->DrawSubset(0)D.Mesh

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