《directx程序设计》复习资料.

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1、·《DirectX程序设计》课程期末复习资料第一章3D游戏开发的数学基础本章包含的全部知识点:l点和向量l直线与平面l矩阵与坐标变换l坐标系章节重点:矩阵和坐标变换第二章Windows编程基础本章包含的全部知识点:l基本概念介绍lWindows程序结构lWin32程序开发实例第三章DirectX快速入门本章包含的全部知识点:lDirectX概述lDirect3D底层结构概述lDirectX9.0的配置和安装章节重点:DirectX9.0的配置和安装第四章DirectX程序框架本章包含的全部知识点:lWin32+C+Direct3D的基础

2、框架lDXUT框架章节重点:Win32+C+Direct3D的基础框架···第三章文本显示本章包含的全部知识点:l文本绘制流程lWin32程序框架实现lDXUT程序框架实现章节重点:Win32程序框架实现第六章基本图形的绘制本章包含的全部知识点:l图元l灵活顶点格式(FVF)l使用顶点缓存绘制图形l索引缓存l颜色表示法l渲染状态l绘制准备lD3DX几何物体l实例设计与实现章节重点:顶点缓存索引缓存第七章变换本章包含的全部知识点:l摄像机l顶点变换l光栅化···l实例章节重点:顶点变换第八章3D数学基础补充本章包含的全部知识点:l常见坐标

3、系l向量l矩阵l线性变换章节重点:l线性变换第九章光照和材质本章包含的全部知识点:l真实感图形基本概念lDirect3D中的光照lDirect3D中的材质l光照和材质例子章节重点:Direct3D中的光照Direct3D中的材质第十章纹理映射本章包含的全部知识点:l纹理贴图l纹理坐标l纹理寻址模式l纹理过滤···l纹理混合状态l纹理实例解析章节重点:纹理寻址模式纹理过滤第十一章深度测试和反走样本章包含的全部知识点:l深度缓存与深度测试l图形反走样l深度测试实例章节重点:深度缓存与深度测试第十二章网格(一)本章包含的全部知识点:lID3D

4、XMeshl子集和属性缓存l绘制l邻接信息l优化l属性表l创建一个Meshl例子章节重点:子集和属性缓存创建一个Mesh第十三章网格(二)···本章包含的全部知识点:lX文件格式解析l读取X文件l渐进网格l渐进网格例子章节重点:深度缓存与深度测试第十四章混合和模板本章包含的全部知识点:l混合因子l混合计算lAlpha来源lAlpha混合实例l模板章节重点:Alpha混合实例第十五章着色器入门本章包含的全部知识点:l着色器概述lHLSL的变量lHLSL的函数lHLSL基本语法l在Direct3D中使用HLSL章节重点:Alpha混合实例第

5、十六章顶点着色器···本章包含的全部知识点:l顶点着色器概述l顶点声明l使用顶点着色器l顶点着色器实例第十七章像素着色器本章包含的全部知识点:l像素着色器概述l使用像素着色器lHLSL采样器对象l多重纹理l例子程序一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分1.D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是(ABD)A.取值FALSE则渲染全屏B.取值TRUE则渲染窗口C.int类型D.BOOL类型E.double类型★考核知识点:D3DPRESENT_PAR

6、AMETERS2.以下属于Direct3D定义的图元类型的有(ABCD)A.点列表B.线段条带C.三角形列表D.三角形条带E.四边形列表★考核知识点:图元3.以下属于Direct3D提供的着色模式的是(AB)A.平面着色模式B.高洛德法着色模式C.渐变着色模式D.单颜色着色模式★考核知识点:着色模式4.下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是(ABC)···A.D3DXMatrixRotarionXB.D3DXMatrixRotarionYC.D3DXMatrixRotarionZD.D3DXMatrixRotXE.D3DX

7、MatrixRotY★考核知识点:变换1.以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是(ABCD)A.最近点采样B.线性过滤C.各向异性过滤D.mipmap过滤★考核知识点:纹理过滤2.D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是(ABCD)A.Windowed取值FALSE则渲染全屏B.BackBufferCount表示后备缓冲的数目C.SwapEffect表示交换缓冲类型D.BackBufferFormat表示后备缓冲的格式★考核知识点:D3DPRESENT_PARAMETERS3.以下属于Direc

8、t3D中提供的标准光源的是(ABC)A.点光源B.方向光源C.聚焦光源D.多点光源★考核知识点:光源4.关于灵活顶点格式下列说法正确的是(ABD)A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射

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