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时间:2019-07-14
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1、【搞趣光点】在中国为何难以看到世界级的游戏开发商?芬兰是个很奇葩的国家,因为《愤怒的小鸟》成就了Rovio公司,因为ClashofClans(简称COC)《部落战争》成就了SupercellOy公司,也因为这两家公司的成功,让世界对于芬兰在手游领域刮目相看。当然中国是个更奇葩的国家,每个世界级的公司在中国总能找到一家“类似的”或是“经中国本土化包装并符合中国市场行情”的中国企业,“小米”对于“苹果”的学习与借鉴我们不谈,《捕鱼达人》对于《愤怒的小鸟》成功之路的学习与改进,加上本土化的包装后成功走向IPO之路(虽然暂缓,但也迟早了),也依稀看到一点点这样
2、的影子。反而,对于SupercellOy公司来讲,在中国的为何还不能找到一点点它的足迹呢?这个问题其实值得大家深思。搞趣网将从手游生态链的几个环节对此解析(一)游戏制作人的心态中国当今的手游制作人可以大概可以分为两大类,一是拥有多年端游或页游制作经验的资深人士,我们可以称之为科班出身,二是顺从手游行业大爆发发展而半路出家的热心青年,我们可以称之为野战兵。第一类科班人士拥有多年的游戏策划经验,而大家也了解端游或页游时代,主要的成功游戏类型以RPG/SLG为主,而这类制作人要不在大游戏公司中身居高位,要不拿了投资自主创业,但不管如何,他需要承受的无非两大压
3、力,一也许来自于老板或投资人,他们是希望你做一款有多年经验累积的游戏类型还是希望你冒风险尝试一些你也没做过的“策略塔防”类游戏或其他听都没听过的创新游戏?二也许来自于他们自身,要放下多年的制作游戏的经验,是否有勇气承担更大的失败风险,毕竟以手游的发展速度,失败一次,也许你将错过最好的时机。第二类野战兵,刚入手游行业不久,天不怕地不怕,没有过去的成功光环,没有对于失败的沮丧,只有满腔屌丝逆袭的热情。不过也很明显,他们的缺陷包括:成熟的团队,充足的资金,完善的市场,以及那美丽动人时不时能给屌丝们打一针鸡血的前台妹子。抛开所有客观和外在因素不谈,类似《部落战
4、争》COC或《海岛奇兵》BB这样游戏的对于玩家心态与付费点的把控,智能设计对客户端开发人员的要求,深层次对于游戏本质的理解,也造成了国内游戏制作人的门槛,因为当今可参考的对象实在少了点,不能完成对其“抄”的过程,又何谈对其“超”的改变,更别谈“钞”的成功了。说到底,综合眼前所有压力,对每个渴望成功的游戏制作人来说,他对于他所制作的游戏的追求是什么,也促成了他敢于做一款什么样的游戏?是一款圈钱的商业大作?还是一款敢于创新的好玩游戏?又或是其他?只有他自己内心才懂。(一)渠道、发行商、媒体的态度渠道:你的产品吸量不好,次日与7日留存不高,ARPU值不高,综
5、合评分达不到A类产品标准,不好意思,推荐位给不了。发行商:当下没有成功的案例参考,你要的代理金太贵,我们核算成本后发现投产比不高,不好意思,代不了这个价格。媒体:你的产品用户基数太少,玩法没创新,美术质量一般,不好意思,给不了好的评测和大篇幅报道。开发商:呵呵……这也许就是中国当下商业环境造就的手游市场,当你没成功的时候没人会理你,当你成功后各类渠道、发行、媒体又抢着捧你。对于类《部落战争》COC或《海岛奇兵》BB这样的游戏来讲,用户基数,ARPU,以及留存率等各个方面综合数据可能会阻碍渠道、发行、媒体的评判标准。你可别说最近微信和IGG联合发布的《城
6、堡争霸》对比下畅销榜上其他微信的游戏的排名,你就可以知道他的情况了。曾经在某个手游高峰论坛讨论过这样一个问题:手游当下是内容为王?还是渠道为王?没有好的内容的情况下必然渠道为王,当有了优质的内容,也许内容可以为王,但超越《部落战争》COC或《海岛奇兵》BB这样的游戏内容,做到的可能性有多大?这也出于渠道、发行、媒体等对于“吸金手游”与“好玩手游”的态度了。插个小广告:搞趣网近期会打造一档新的栏目,针对手游圈那80%以上的小/微开发商现在经营情况的系列报道,如果有兴趣可以与我们联系哦。(一)投资方的标准“我给你们1000万资金,什么时候能打造一款月流水过
7、千万的产品?”“我投这笔钱给你们,我需要占你们51%的股份。”“这样的游戏类型市场上不赚钱,你们要做那样那样的,他们才赚钱!”在国内,投资机构投资目的是为了退出,并且是高回报的退出。对于手游市场的投资并非是对于游戏的喜爱,单纯作为一门生意看待。当然这无可厚非,哪家投资机构不顶着老板的压力与指标呢?假如能换个角度来看,如果投资方不是机构,而是对于游戏喜爱的个人投资者,也许将有更都的包容与理解,更多允许年轻人试错的机会,更多对手游行业进步与创新的渴望,而不仅仅只限于经济回报的追求。也许在中国也会出现几家不同的SupercellOy公司。投资人的心态也影响着
8、国内部分制作人的创新思路与操盘方案。(一)玩家的认可对于整个行业来说,最重要的群体还是玩家,不
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