21种网游运营精彩活动类型实用模板

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1、实用文档二十一类网游运营活动模板及特点分析一、注册类活动1、活动方式:包括预注册、在线注册即送游戏礼包、派送媒体礼包激活码等主流活动方式,深度点可做特色差异性礼包,分不同媒体渠道或平台给予不同奖励类型,甚至注册即送实体奖(如话费、手机抽奖等)等活动方式。2、活动目的及特点:(1)短时间内吸引玩家进驻游戏欲望(2)可为产品市场推广高度结合,提供宣传点,增加媒体曝光量(3)*预注册活动可有效提高玩家留存率,且在市场推广方面有很高的价值3、活动缺点分析:实体奖比虚拟奖对新玩家更具吸引力,但如果游戏质量本身不高,容易造成活动结束后人气和在线人数的

2、急剧滑落,还容易造成大量小号生成对数据模型产生偏移。文案大全实用文档4、奖品建议:普通礼包奖励。通常发送的道具是为调整新玩家对游戏的入手难度,或可赠送普通高级武器,或限时型道具,刺激玩家升级欲望。不建议给予新玩家消费性道具暗示。二、征集类活动1、活动方式:通常指在指包括在官网、论坛、贴吧、线下等社区平台的玩家征集活动,征集内容可为测评建议、游戏攻略心得、BUG收集、人气玩家照片,游戏心情故事、老玩家回归等。2、活动目的及特点:(1)深入了解目标玩家群体的资料及游戏心理特性。(2)易在玩家之间形成讨论点和话题,可在网站和论坛一定时间内聚集人

3、气。(3)玩家的截图和征文可作为软文素材,可提供一定的宣传点。(4)了解玩家的游戏建议和想法,可作为游戏运营和修改的参考。3、活动缺点分析:文案大全实用文档征集活动需要专门人员对征集的信息进行分类整理,审核周期较长,多数都由人工手动进行。4、奖品建议:特殊纪念性道具三、评选类活动1、活动方式:可分为游戏外和游戏内两种方式。游戏外通常指在官网论坛、贴吧、各大游戏媒体等玩家聚集较多的社交平台进行的美女玩家评选、代言人评选等有推广目的的软广型评选活动;游戏内则包括本服的人气公会,人气玩家角色,人气NPC等评选活动。2、活动目的及特点:(1)通过

4、造成玩家自发拉票行为,增近玩家间互动,通过玩家和好友间拉票行为,引入潜在用户并能宣传游戏(2)利用美女、最强等话题性词眼做噱头,吸引媒体及玩家注意,提升游戏关注度文案大全实用文档(3)通过参赛人员的八卦新闻来延长曝光周期,配合软文达到炒作效果。(4)活跃游戏气氛,加强玩家间互动与熟悉程度。3、活动缺点分析:活动开启后不易控制,需准备各种预案,在活动期需要不断制造花边新闻来维持热点。4、奖品建议:建议给予有个性特色的荣誉性称号四、充值类活动1、活动方式:除了充值返还、限时充值加倍、首充加倍等常规方式外,可考虑充值赠充值代金卷、道具打折卷等方

5、式,刺激玩家继续充值欲望。另注:除非有特殊目的,尽量不举办充值比赛活动。2、活动目的及特点:(1)能在短期内促使付费玩家充值大量现金,提升营入。(2)吸引潜在的未付费用户进行付费,提升付费率。文案大全实用文档(3)能促使付费用户在之后较长的期间内驻留不易于流失。3、活动缺点分析:促销行为可能会减少部分产品收益,同时出现较多的高级道具会间接影响游戏平衡,加剧了付费用户和非付费用户之间的差距。应当注意促销活动给予的奖励数值,避免恶性循环造成游戏数据失衡。五、抽奖类活动1、活动方式:在游戏内或游戏官网,利用宝箱、转盘、许愿树等游戏功能,让玩家少

6、量投入,博取获得超级大奖的机会。2、活动目的及特点:(1)以极品道具或者实体奖为诱饵,利用玩家赌博心理,获取高额收入(2)准入门槛低,通过页面抽奖形式让更多的用户浏览官网,利于游戏推广3、活动缺点分析:(1)活动页面涉及小游戏需要进行开发和测试,准备周期较长。文案大全实用文档(2)对于抽奖类的活动玩家会认为有内定中奖嫌疑,如何保证玩家所关心的重点(3)政府监管下对赌博性质的处罚4、奖品建议:通过用游戏内高级稀有道具以吸引刺激玩家参与。六、竞赛类活动1、活动方式:以个人、团队、帮派、阵营为单位,根据各种游戏的不同特性,进行各种类型的竞技比赛

7、。通常为PK型竞技、收集型竞技,财富竞技、游戏内容完成度竞技等。2、活动目的及特点:(1)激发玩家出人头地,游戏荣誉感存在感等心理,能刺激消费大户的热情,增加此类玩家的付费额并提升游戏兴趣度。(2)帮战、阵营战通常是游戏的核心玩法。(3)收集资源型竞技有助于游戏内资源或道具的流通与消耗。文案大全实用文档3、活动缺点分析:对门槛相对较高的竞技类比赛,通常更利于人民币玩家获胜,造成参与面较窄,公平性较低。普通玩家通常会有认为此类活动是专门针对特定玩家打造的心理。如何平民化、低门槛、保证一定的普通玩家的获胜机率是此类活动策划发展的方向。4、奖品

8、建议:此类活动通常会涉及游戏自身玩法的积分或荣誉系统,同时也根据竞赛名次或胜率给予中高级的稀有装备道具。八、帮派类活动1、活动方式:针对帮派、家族、公会、联盟进行的活动,如帮战、工会战、势力占

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