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1、甘肃互动电视游戏平台实施方案拟制:胡志伟日期:2013-06-13审核:日期:批准:日期:创建日期:2013年6月13日最后修改日期:2016-12-16版本号:V1.0.0电子版文件名:甘肃互动电视游戏平台实施方案.docx文档修改记录修改日期修改人修改说明版本号修改页2013.06.13胡志伟创建V1.0.0全部目录一、整体概述4实施部署内容:4技术实施阶段:4二、内容说明5互动游戏大厅应用系统模块:5游戏技术架构:5模块技术架构设计:6应用拓扑:7网络拓扑:9体感游戏10网络拓扑:10三、技
2、术实施阶段分工及工期预估10链路调试11终端适配11BOSS对接11部署与测试12、整体概述华数游戏基地游戏平台在甘肃局方技术实施基本现状实施部署内容:1.互动游戏大厅2.体感游戏技术实施阶段:1>链路调试阶段2、终端适配阶段3、BOSS后端对接阶段4、应用部署测试、验收、上线1、内容说明互动游戏大厅应用系统模块:游戏平台-系统模块华数tuasuOS.运营支挥GP.游戏平台支援GP・'游弟二方戒产QQ厂品GP•游GP•游GP•游**rZrp弟二万戏大厅戏下栽戏服务游戏L1丿°址黑理V游戏技术架构:
3、项目采用J2EE框架开发,整体设计思路为MVC模式,整体项目模块分为:1.前端负载均衡及内容分发2.游戏大厅主体程序3.静态资源快速缓存4.平台网关接口5.平台计费接口6.Mysql主从数据库7.其他CP游戏服务端模块技术架构设计:1.前端负载均衡及内容分发:采用nginx前端负载均衡及反向代理实现ngxtomcatl
4、-—tomcat2
5、-—varnish缓存模式的前端架构,对用户请求以负载均衡分配方式代理到后端J2EE动态处理,实现应用的可扩展性,前端静态请求例如图片资源、游戏包资源等分发代理
6、到varnish缓存处理,高速缓存在服务器内存以减少磁盘10读换]请求速度的提升。2.前端静态varnish缓存:采用varnish静态高速缓存,对静态资源默认缓存,过期时间120分钟,对于静态资源采取内存缓存的方式以减少10读取,加速读取。3.游戏大厅主程序:程序使用tomcat作为web解析器,采用memcachesession管理模块进行session共享,前端nginx反向代理可以动态的将用户请求均衡的分布到后端tomcat上处理。4.平台网关接口:采用java开发,使用socket协议交
7、互的方式,对外提供游戏点、用户信息等交互信息接口。5.平台计费接口:采用c++开发,使用socket协议交互方式,对外提供CP计费接口,以整体平台方式,对后端BOSS进行扣费。1.后端Mysql数据库存储:采用Mysql主从模式,一主一从,部分程序设计读写分离,在读从库,写主库以实现数据同步及负载分摊功能,也具备实时备份效果2.其他CP游戏服务端玩家在调用大厅游戏时相应游戏会与CP自主的后端服务器进行数据交互,应用维护由CP自行进行。应用拓扑:网络拓扑:外郑当地广电恨懺网交挣机闿攜时服劳吉栅应用服
8、务吉和应桝奔去服劳器服劳2S体感游戏网络拓扑:体區匡腔器甘需广电城域网交换机核心机聒交换机前湍应用服务2?TP服务漏三、技术实施阶段分工及工期预估链路调试主要参与方:技术支撑部同事、局方技术实施内容:对于游戏使用的城域网段10.48.179.96/27网段进行当地路由回指,以达到链路在当地能正常访问的目的,需要局方配合当地链路通路的配置及调试工期:未评估终端适配主要参与方:游戏基地技术部、局方技术实施内容:游戏基地技术部対当地机顶盒的游戏操作性、终端适配程度进行测试,出具相应测试报告,以达到终端适
9、配的冃的,需要局方配合提供当地的终端产品及相应的参数,以达到全面覆盖的目的。工期:依据终端数量,每款机顶盒3个工作FIBOSS对接主要参与方:游戏基地技术部、局方技术实施内容:游戏基地技术部与当地BOSS接口人对接,评估相应接口及技术规范,制定对应的接入方式及接口开发,对用户、计费等后端处理进行详细开发。工期:部署与测试主要参与方:游戏基地技术部、局方技术实施内容:游戏基地技术部对开发、测试验收、上线的过程中环境进行部署调试,需要局方配合进行相关功能测试及链路通路确认工期:依据阶段不同,每个阶段2
10、个工作日
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