2019关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告

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1、关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告一、实习目的  熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。  二、实习任务  学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序。  三、实习时间及地点  实习时间:20XX年2月23日——20XX年3月1日    实习地点:信科s311b  四、实习内容及过程  实习内容:j2me

2、手机游戏开发  实习过程:    1.游戏的准备工作  通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。  在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。  2.游戏的设计思路  通过参考其他游戏的规则,

3、将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增

4、加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。  3.游戏的具体实现  –主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。  –游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。  –玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。  –敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。  enemy类的实现和注释:    import*;  publicclassenemy{      privateintx,y;      pri

5、vateinttype;//设置敌人的图片格式      privatebooleanisblod;//掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值    publicbooleanisblod{          returnisblod;          }    /**      *设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品      *      *@paramisblod      */    publicvoidsetblod(booleanisblod){        =isblod;    } 

6、   imageimg;    publicenemy(intxx,intyy,inttype){        =xx;        =yy;        =type;          stringbuffers=newstringbuffer;          inti=  %3;          stringstr;                    try{            //根据不同的类型导入不同的敌人图片            switch(type){            ca

7、se0:                ("/plan0");                (i);                (".png");                str=  ;                img=(str);//plan0                break;            case1:                ("/plan0");                (i);                (".png");                

8、str=  ;                img=(str);//plan1                break;            case2:                img=("/");//boss0                break;            case3:                ("/plan1");

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