计算机3D图形加速卡术语

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1、3D图形加速卡术语  随着3D技术的发展,3D应用软件(尤其是3D游戏软件)的大量涌现,使得3D图形加速卡成为大家谈论的一个热点,近年来,随着硬件技术的高速发展,以及微软Direct3D的出台,更加快了3D图形加速卡大量面市的步伐。以往只能在高档图形工作站和专用电脑中见到的这类图形卡,今天已逐渐走进我们的办公室和家庭。相信3D图形加速卡很快便会成为继声音卡和CD-ROM之后的多媒体电脑的又一标准配置。  我们在了解3D加速卡及其相关技术时,往往会频繁遇到一些抽象的术语,本期特推出“3D图形加速卡术语大放送”一文,帮助你快速跨入3D之门。  ●3DAPI(3D应用程序接口)  A

2、PI是ApplicationProgrammingInterface的缩写。API是许多程序的集合,一个3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用API内的程序,API就会自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能。目前几种主流的3DAPI有DirectX、OpenGL、3DR、RenserWare、BRender、Glide/3Dfx及QuickDraw3DRave等。  ●DirectX  微软公司专为PC游戏开发的API,特点是:比较容易控制,可令显示卡发挥不同的功能,与Windows95和WindowsNT操作系统兼容性好,而且目前基本上是免费使

3、用的(以后就难说了)。在DirectX5.0中共分六个部分:DirectDraw管理游戏的视频输出、Direct3D管理游戏的3D图形、DirectPlay管理游戏的网络通讯、DirectSound管理游戏的声音输出、DirectInput管理游戏的摇杆控制、DirectSetup管理游戏的安装。  ●OpenGL(开放式图形界面)  由SiliconGraphics公司(即大名鼎鼎的SGI)开发,能够在Windows95、WindowsNT、Macos、Beos、OS/2、以及Unix上应用的API。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步

4、较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过DirectX许多,可最大限度地发挥WooDoo、POWERVR等超级3D芯片的巨大潜力。因此许多游戏开发公司和图形软件开发公司强烈要求微软公司在Window的下一个版本中加入对OpenGL的支持。目前,这一合理要求已经被微软公司接受,他们将在Windows98中同时支持DirectX和OpenGL。  ●ALPHABIENDING(ALPHA值后处理)  简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。一个在屏幕上显示的3D物件,每个像素中通常附有红、绿、蓝(RGB)三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组Alpha值,我们就

5、称它拥有一个AlphaChannel。Alpha值记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。Alphablending这个功能,就是处理两个物件在屏幕画面上叠加的时候,将Alpha值考虑在内,使其呈现接近真实世界的效果。  ●Anti-aliasing(抗锯齿处理)  应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,在视觉上得到一种平滑边缘的效果。  ●DEPTHCUEING(景深效果处理)  景深效果处理则是当物件远离观测者时,降低物件颜色与亮度的一项功能。例如,当一个物体离我们的视线越来越远时,它看起来就会越来越模糊。  ●FOGEFFECT(雾化效果处理) 

6、 顾名思义,它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,程序设计师可以自由调整雾的范围、程度、颜色等参数,再交由3D芯片负责将结果计算出来。  DepthCueing和FogEffect功能,对于决定“立体空间”的外观显示有相当大的帮助,让虚拟出来的世界更加接近真实的世界。  ●HEIDI  Heidi的定位在开发3D图形应用的许多方面,它扮演着协调动作的重要角色,是由Autodesk公司提出来的规格。就图形处理工作的管理方面,如算图、着色、复制等作业,以及内部的信息传输,Heidi提供给应用软件一种动态化组织架构的管理方式。目前,采用Heidi系统的应用程序,

7、有Kinetix的3DStudioMAX动画制作程序,和Autodesk为AutoCADR13开发的WHIP加速驱动程序。  ●MIPMAPPING(贴图处理)  在显示3D图像时,MIP贴图处理非常重要。这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。当物件移近或远离观测者时,会在物体表面贴上相对应的材质图案,于是让物体呈现出更加真实的效果。例如:物件逐渐远离,依据这种处理方式,程序就会贴上较单纯、细致度较低的材质图样,进而提高图形处理的整体效率。  ●SHAD

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