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时间:2019-07-10
《Photoshop对人物皮肤的处理小技巧》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、目录内容摘要:1关键字:1一、Photoshop软件介绍2二、怎样使人物面目皮肤有质感2三、人物面目的处理方法23.1Photoshop人物磨皮法23.1.1高斯模糊、表面模糊为主磨皮法33.1.2去除杂色为主磨皮法43.1.3历史记录画笔为主磨皮法43.1.4锐化+模糊,通透磨皮法53.1.5计算磨皮法53.2Photoshop人物通透法63.2.1综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法63.2.2高色调反差、通道计算进行通透法7四、人物形体的处理方法74.1使用蒙板法74.2使用液化法8总结10摘要在生
2、活中艳丽的色彩、清新的画面、爽朗的笑容及人物富有个性的体态举止是Photoshop设计者作品成功地重要组成部分,本文主要围绕对Photoshop软件简单的介以及对怎样使人物面部皮肤有质感、人物面部处理的方法、人物形体处理的方法来阐述在Photoshop中人物面部处理的技巧。通过这次的设计更加的了解Photoshop,掌握了作为一个设计者在人物设计方面的技巧。关键字:Photoshop人物处理面部处理形体处理10一、Photoshop软件介绍Photoshop简称PS,是Adobe公司最为出名的图像处理软
3、件之一。多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。[1]人物面部是设计好人物总体的关键所在,任何一张需要修理的照片都不会百分之百的让人满意,首先就是整体感,简单点可以说成要修理的照片基本都是人物与背景两部分,人物当然是重点,所以首先要做到使皮肤自然,打造皮肤有质感。二、怎样使人物面目皮肤有质感打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和
4、通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。也可以用外挂滤镜可以直接出来效果,但是,即使是专业滤镜也是一个固定的算法,并不符合千万种照片的处理。美白:做人物亮化处理,对后期处理非常有帮助。重述具体方法如下:在原图之上新建图层,将混合模式改为“滤色”透明度调整为80%。这时观察整理明暗对比,通过调整透明度达成整体平衡;用亮度对比度调整整体颜色,达到指定亮度之后,用色阶调整明暗差距,把细节表现出来即可,用曲线调整明暗亮度即可,需要的话可以把想要亮的部分调到指定亮度用蒙版删掉不要的地方即可。如
5、图所示:.三、人物面目的处理方法3.1Photoshop人物磨皮法10顾名思义,磨皮就是把皮肤模糊掉,可以去除痘痘,让皮肤更光滑,使皮肤有质感。不论是磨皮滤镜还是磨皮动作其实使用的都是公用的步骤来实现效果的,当然肯定那些滤镜有自己的数值和计算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外挂,实现更符合自己满意的作品。[2]可以这样说,高手修理照片的时候都是手动的,滤镜及动作做不到的就是不能完好的表现出照片本来需要表现的质感,所以这就是手动磨皮的优点。磨皮首先注意的是磨得是皮,不相关的方面千万不能带上
6、。首先不管是色彩范围还是魔术棒,我们必须得到一个选区,当然不一定要精确到方方面面,也不用担心模糊和锐化的时候边缘会出现不必要的杂边影响整体,这里我提供一个方法或者说一个工具,渐隐智能锐化,效果过强了可以用消褪来处理。下面介绍几种磨皮的方法:3.1.1高斯模糊、表面模糊为主磨皮法磨皮主要针对皮肤,皮肤相对于脸部其他细节来说属于明亮处,脸部细节及轮廓属于暗处,为此我们只是需要模糊明亮处而不触及暗处来达到磨皮的目的,并且保护脸部纹理。[3]所以对于我们来说,通道的灰色模式正好属于我们的要求。结论就是模糊皮肤即
7、可,深颜色的部分一般都是眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子、头发之类,不用磨皮。原图效果图首先,用色彩范围点击明暗细节较明显的通道白色部分,得到选区范围,调整为自己认为的程度复制图层得到新的图层,为皮肤图层;其次,为皮肤图层进行高斯模糊或者表面模糊处理,这里简单说一下区别,高斯模糊的皮肤有较强通透性的质感,清晰透出皮肤纹理。表面模糊不会如同高斯模糊出现明显边缘杂边,磨皮首选;再次,皮肤图层与原图层叠加颜色方式改为滤色,如同美白一步,效果相加并且加亮。然后依据情况选择透明度,不可模糊过头而丢失皮肤纹理;10最后,用蒙
8、版删除掉五官部分,为避免伤害纹理。当然蒙版也可以用“图像--应用图像”来更准确擦掉不需要的地方。3.1.2去除杂色为主磨皮法去除杂色的方法可以将皮肤弄的很光滑,其实如果使用高级属性的话完全可以利用此功能进行快速的磨皮,而且效果不错。[4]原图效果图首先,复制原图图层,得到新图层;其次,“滤镜—杂色—去除杂色—高级”整体的初始值建议为高强度高细节,低杂色低锐化。高级里面可以将通道颜色RGB定义成杂色范围。追究其颜色的组成,可以想到黄色范围也就
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