maya绑定面部表情规范

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时间:2019-12-03

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1、面部表情规范一.表情从设置拿到绑定好的模型进行制作(做模型文件一点不能删除点和加线必须要保证和绑定的模型文件拓扑一样)。注意:所有的命名必须和以下相同!(建议用拷贝粘贴){★:代表复杂的表情。☆代表简单的表情}类别图像范例操作图示眉★BrowsMid_Dn(压眉)☆★BrowsMid_Up(抬眉)☆browsContrl1★LBrow_Up(翘左眉)★RBrow_Up(翘右眉)★(LBrowDn降左眉)★RBrowDn_(降右眉)browsContrl2★Eyes_Rt(左看)☆★Eyes_Lt(右看)☆★Eyes_Up(上看)☆★Eyes_Dn(下

2、看)☆eyesContrl1眼眼球带动眼皮眼球带动眼皮眼球带动眼皮眼球带动眼皮Eyes_TA(对眼)Eyes_TB(分眼)Eyes_TC(下上眼)Eyes_TD(上下眼)eyesContrl2BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球BlendShape带动眼球★LEye_Open(瞪左眼)☆★REye_Open(瞪右眼)☆★LEye_Smile(左眼笑)★REye_Smile(右眼笑)eyesContrl3★LEye_Close(闭左眼)☆★REye_Close(闭右眼)☆eyesContrl4Jaw_Fw

3、d(伸颚)Jaw_Bwd(收颚)Jaw_Lt(左错颚)Jaw_Rt(右错颚)faceContrl1面变形带动牙齿变形带动牙齿变形带动牙齿变形带动牙齿★LSneer(翘左鼻)★RSneer(翘右鼻)faceContrl2★Jaw_Open(张嘴)☆★Jaw_Close(闭嘴)☆faceContrl3变形带动牙齿变形带动牙齿唇★LFrown(撇左嘴)☆★RFrown(撇右嘴)☆★LSmile(左笑)☆★RSmile(右笑)☆mouthContrl1Narrow(努嘴)Broaden(展嘴)LMouth(嘴左移)RMouth(嘴右移)mouthContrl

4、2★LUprLip_Up(翘左上唇)★RUprLip_Up(翘右上唇)LUprLip_Dn(抿左上唇)RUprLip_Dn(抿右上唇)mouthContrl3LLwrLip_Up(抿左下唇)RLwrLip_Up(抿右下唇)★LLwrLip_Dn(撇左下唇)★RLwrLip_Dn(撇右下唇)mouthContrl4二.口型。2.表情完成后将所有的表情连接到面部上,名称为:角色名_blendShape(注意S为大写)注意:创建表情的时候将DeformationOrder选为FrontOfChain.3.眼球的转动为驱动眼球的骨骼。4。将作表情时留下的sm

5、ooth节点删除。将作完的所有的目标体导出成一个文件。备份!文件名为:角色名+target。放到模型下的角色目录中。删除文件里的子目标体。存盘,Checkin文件。

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