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时间:2019-12-01
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1、第2讲标准几何体教学任务:熟悉创建命令面板标准几何体的创建及各参数的含义灵活应用复制的命令工具教学目标:熟悉三维建模的类型,了解几何体的种类,重点学习标准几何体的类型及其参数含义;教学重点与难点:重点内容:标准几何体的参数含义难点内容:实例演示教学内容:任务一创建命令面板几何体图形灯光摄像机辅助物体空间扭曲物体系统具体物体创建工具当前物体类别次级分类项目名称与颜色创建方式键盘输入区参数控制区Geometry(几何体)用来创建具有三维空间结构的造型实体。标准几何体扩展几何体合成物体粒子系统网格面片Nurbs曲面动力学物体任务二StandardPrimitives标准几何体1.Box立
2、方体立方体位置坐标正方体参数设置产生贴图坐标设置物体长宽高长宽高的设置片段数的设置2.Cone锥体半径1半径2高度片段数端面片段数边数切片开始切片结束光滑切片Sliceon:是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体。3、Sphere(球体)制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)半径系数中心边界半径片段数光滑切除挤入切片切片开始切片结束中心点在底部长处:由三角面拼接组成的,在进行面的分离特技时(如爆炸)。可以分解成三角面或标准四面体,八面体等,无秩序而易混乱。基点面类型半球中心点在底部八面体四面体二十面体4.Geosphere几何球体5.Cylinder柱体6.Tube
3、圆管7.Torus圆环旋转扭曲边片段8.Pyramid四锥体9.Teapot茶壶10.Plane平面主体茶壶把茶壶盖茶壶嘴任务3:复制原地复制:Shift+单击Copy(拷贝):复制一个或多个与原对象无关的对象。Instance(关联):复制一个或多个与原对象相关联的对象,两种对象都可以直接进行编辑修改,无论修改哪个对象,所有的对象都会发生变化。Reference(参考):复制一个或多个以原对象为参照的对象,原对象可直接进行编辑修改,但复制对象不可。若要进行编辑修改须回到堆栈中,此时其它对象也会发生相应的变化。本章学习了简单几何体的创建。通过排列组合这些简单几何形体可以得到很多复杂
4、的造型,事实上3DSMAX建模就像搭积木一样,将各个部件堆积在一起产生一个完整的造型。归纳总结:根据本章所学知识,通过标准几何体和复制命令的灵活应用组合完成角柜和电脑桌的建模。上机任务:
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