MASTERCAM昆氏曲面及曲面修整

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1、第三章第三节:Curve&Surface昆氏曲面及曲面修整肖耘亚2003年4月2日MasterCAM讲稿回顾曲面构建,首先要掌握基本概念四边轮廓、缀面/截面、Along/Acrosscontour、曲面公差等典型曲面构造方式的操作要领Loft、Ruled、Coons、Revolve、Sweep、Draft几个要点构建曲面时,所选择的边界轮廓具有方向性,要注意选边操作时的顺序四边轮廓,某一轮廓contour可以是多段线连成,也可只是一个点,在串连操作时,要注意何时Endhere不同操作方式,所得曲面有误差新课要点通过完成完整的XUANLIU实例来进一步掌握昆氏曲面的构造方法,同时领

2、会曲面修整(Trim)及Modify、Xform的内容修整曲面时,还要构造3DCurve,将同时介绍Curve的构造方法旋钮实例效果多缀面昆氏曲面要点使用手动串连时首先要回答:Numberof……定出A、B两个方向,要会数数操作过程中,因先定的方向是Along边,后定的方向是Across边,在填A、B数时要心中有底缀面数与某个Contour所含Row的段数有关操作过程中留意帮助栏信息注意观察不同构造方式所得曲面的细微差别昆氏曲面缀面计算要点昆氏缀面数:S=abAlong方向缀面数:aAlong方向轮廓数(Contours)=b+1每条轮廓的线段数(rows)=aAcross方向缀

3、面数:bAcross方向轮廓数(Contours)=a+1每条轮廓的线段数(rows)=b串连操作要点:每条线段(row)都要Endhere选择轮廓时要成组进行,即先选完Along轮廓后,再选Across轮廓曲面修整Create--Surface--Trim/Extend进入Tocurves:修剪到曲线Toplane:修剪到平面Tosurface:修剪到曲面Flatbndy:边界定(平)面Split:切开Untrim:反诲Removebndy:去边界Extend:曲面延伸实例要点Alt+S去色,…Tocurve进入1、Selectsurface:点选要修的几个曲面后,Done2、

4、Selectcurves:选椭圆,会自动串连,Done后弹出参数对话框3、Doit执行,注意提示栏信息:Indicateareatokeep--selectasurfacetobetrimmed。指定要保留的面,在椭圆外的区域任意点一下,出结果4、参数项的关键:View/Norm。V表示投影关系(正投影),N表示正交关系(与曲面垂直)补完整曲面生成CurveConstparam:指定位置Patchbndy:缀面边界线(特指Param面)Flowline:曲面流线(在曲面上生成多条线)Dynamic:动态绘线Slice:剖切线Intersect:交线Project:投影线Partl

5、ine:分模线Oneedge/Alledge:边界线将所得边界再昆成曲面

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