MASTERCAM曲线、曲面

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1、第三章第一节:Curve&Surface曲线、曲面(一)肖耘亚2003年3月31日MasterCAM讲稿引子MasterCAM的应用领域,主要是针对加工在模具业,加工对象常是一些面,尤其是曲面3D曲面是在3D线框模型的基础上获得,3D模型都是用2D绘图完成Curve——曲线,2D曲线直观、简单,3D曲线具有复杂性,但可理解成:曲线是在曲面上。先讲曲面,再讲曲线构建曲面的实例构建曲面的实例新课要点了解曲面的基本概念曲面的边界轮廓、缀面、截面、公差、Along、Across等曲面构造方式几何图形曲面、自由曲面、编辑补正曲面主要曲面构造方式的绘图操作及

2、参数项的含义loft、ruled、coons、revolve、sweep、draft等曲面基本概念曲面:在空间凹凸不平的面,也可指不规则形状的(平)面1、曲面的边界轮廓我们将每一个曲面都视为由4个边界轮廓所围成,但每一个边界包含许多段,也可以只是一个点,通俗地理解,可以看成曲面的东、南、西、北四个方向的边曲面基本概念2、缀面和截面曲面是由许多缀面构成,比如足球是一个球面,但同时又是由很多小皮缝合起来的,这些小碎皮就是“缀面”——Patch。缀面是构建曲面的基本单元,换个角度看,缀面本身也是曲面。问:五边形的四个边界轮廓怎么分?曲面基本概念3、缀面线

3、素的定义标准的四条边的轮廓,Along:沿着(轨迹线)Across:穿越(截面线)对应切削加工,可以理解成发生线:Along导线——进给方向Across母线——切削方向AlongAcross曲面基本概念4、曲面公差象扎灯笼一样,由线框模型(边界轮廓)获得曲面的过程,中间包含了数学处理的拟合过程,拟合的结果是会存在误差的,只要在合理的范围,此误差不影响产品质量,这个范围就是曲面公差公差越小,精度越高,但同时数据量就越大,计算花费的时间越多曲面的主要构造方式主要包含3大类构造方式:几何图形曲面:牵引、旋转自由曲面:昆氏、举升、直纹编辑、补正曲面:倒圆、

4、融接、修整延伸等曲面属性(三种):NurbsParametricCurve-generated构造曲面的绘图操作1、Loft&Ruled举升直纹两者操作相类似,都是需要几个截面轮廓。以三个圆弧截面轮廓为例。区别是一个作圆滑过渡,一个作硬过渡操作要点:Create--Surface--LoftRuled--再按顺序点选曲面依次通过的几个截面轮廓--Done--Doit(注意阅读帮助栏信息)关键:点选轮廓的起始位置会决定所用轮廓的方向构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏以MillMc8Sample中的第一个文件3Dcoutourwithcom

5、p-m为例需进行边界轮廓的串连操作,分自动串连和手动串连选Yes,作自动串连的操作步骤:靠近某个角,选两条边,再选对角位置的任一条边,Doit,生成注意阅读帮助栏信息构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏选No,作手动串连的操作步骤:首先要回答提示栏的两个问题Numberof…填入1,回车;重复一次因标准边界轮廓是四条边,其中平行的两条边为同一类型,即两条Along边,两条Across边,且有先选的边作为Along边,后选的作Across边构造曲面的绘图操作2、Coons昆氏手动串连选一条边时,有起点,有终点,有方向(由起点指向终点),要注意顺序。同

6、时,两条Along边的起点连起来作为第一条Across边,终点连起来作为第二条Across边弄清楚Along、Across的概念,掌握选择图素时的先后顺序,是正确进行Coons曲面操作的关键首先选的边,成为Along将Along边的端点连起来,成为Across两段row,合起来成为一条Contour构造曲面的绘图操作3、Revolve旋转旋转轮廓+旋转轴构成使用例子DesignMc8SampleSurfaceextend…先选轮廓,再指定旋转轴参数选项:Curves:可改变/重选轮廓Axis:可重新定义旋转轴Starte/EndAngle:起

7、/止角构造曲面的绘图操作4、Sweep扫描/导掠母线+导线构成使用例子DesignMc8SampleSweepmany…先选母线,再指定导线参数选项:Tolerance:可改变公差Type:定义曲面类型Trans/Rot:母线沿导线导掠时的方位关系构造曲面的绘图操作5、Draft牵引轮廓沿Z向拉伸(与构图面有关)可以给定拉伸角度参数选项:Curves:可改变/重选轮廓View:可重新定义旋转轴Length:拉伸长度Angle:可改变牵引方向(与Z轴所成的角度)Type:曲面类型构造曲面的绘图操作6、其余曲面生成方式Fillet:倒圆Offse

8、t:偏置Trim/Extend:修整/延伸2Surf/3Surfblend:曲面融接(光顺)FilletBlend:三圆融

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