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时间:2019-11-27
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1、材质与贴图的应用(渲染)材质编辑器的结构标准材质的使用贴图及其种类常用复合材质的使用材质编辑器的结构3dsmax中的材质与贴图的创建和编辑是通过材质编辑器来完成的。并且通过最后的渲染把他们表现出来,使模型物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。在3d工作窗口中,单击工具栏上的按钮,即可以打开材质编辑器的对话框。其面板分为四个部分:材质示例窗、垂直工具栏、水平工具栏、参数卷展栏。材质示例窗材质示例窗是提供用户预览材质和贴图的区域,用户所设置的一切效果都可以在材质示例窗中显示出来,一个窗口显示一个材质。13241.材质示
2、例窗2.垂直工具栏3.水平工具栏4.参数卷展栏垂直工具栏Sample(样本类型):用来设置材质示例窗中示例样本的形状Backlight(背部灯光):用来在样本背后设置光源Background(背景):用来在样本背后显示方格底纹,在设计透明材质时经常用到SelectbyMaterial(按材质选择):单击此按钮可以选择具有相同材质的对象Material/MapNavigation(材质/贴图导航器):可以显示出当前材质的贴图层次水平工具栏GetMaterial(获取材质):单击可以打开材质/贴图浏览窗口AssignM
3、aterialtoSelection(赋予材质):将激活示例窗中的材质指定给选择的物体ResetMap/MultoDefaultSettings(重设贴图/材质到默认值)ShowMapinViewport(在视图中显示贴图):用于在场景中显示出此材质的贴图效果GotoParent(返回父级材质):用于返回上一个材质层级GoForwardtoSibling(去下一个同级材质):用于转换到同一个同级材质层级中去PickMaterialfromObject(从物体中获取材质):可将物体的材质选择到当前激活的示例图上,同时
4、变成同步材质同步材质与非同步材质非同步材质同步材质同步材质且物体同时被选中标准材质的使用3dsmax中的材质反映的是物体表面的颜色、反光强度、透明度等光线传输属性,一个场景中可以包含多种不同的材质。在材质编辑器中单击按钮即可选择不同的材质,标准材质(Standard)是默认的材质类型,其余的通称为复合材质。Standard(标准材质)标准材质是材质编辑器中材质示例的默认材质类型,是3dsmax材质中较简单的材质类型,物体表面的外观取决于它反射光线的性质,因此标准材质就是模拟物体表面反射光线的属性,如果不使用贴图,则
5、将物体显示为单一的颜色。材质/贴图浏览框明暗器明暗器可以提供曲面相应灯光的各种方式Anisotropic(各项异性):适合模拟玻璃、绒面金属等材质Blinn:适合模拟塑料材质Metal(金属):适合模拟金属材质Phong:适合模拟塑料材质Oran-Nayar-Blinn:适合模拟织物、陶瓦等材质①Wire(线框)②2-Sides(双面)③Faceted(面状)④FaceMap(面贴图)颜色AmbientColor(环境光颜色):指对象反射环境光的颜色,即是对象阴影处的颜色DiffuseColor(漫反射颜色):指对
6、象反射直射光的颜色,即是对象表面显示出来的颜色SpecularColor(高光颜色):指对象反射光亮点的颜色,即是对象高光区的颜色自发光(Self-Illumination)可以使物体产生自发光的效果,当Color前面没有勾选时,以默认的颜色产生自发光。勾选时,可以指定颜色产生自发光,后面的数值是自发光的大小调节。不透明度(Opacity)控制材质是透明还是不透明,后面的数值是透明度大小的调节高光(SpecularHighlight)高光级别(SpecularLevel):设置高光区域的强度。增加数值,将使光斑更亮
7、。光泽度(Glossiness):设置光斑的大小。增加数值,将使光斑变小。柔和度(Soft):使高光区的光斑变得柔和上面这些参数设置的后面很多都有一个的按钮,当激活它时,将可以设置当前参数的贴图,用贴图来替代数值的设定。贴图及其种类3dsmax中的贴图就是在现有材质的基础上再指定一些图像,以达到模拟真实物体的目。材质与贴图不是一个概念,贴图反映的是物体表面千变万化的纹理效果。物体可以没有贴图,但一定有一种材质。Map(贴图通道)贴图需要用户指定具体应用再那个贴图通道中。对于标准材质,打开Map(贴图通道)卷展栏就可
8、以使用各种贴图通道。①Diffuse(漫反射):用贴图取代漫反射的颜色,最常用的贴图通道②Self-Illumination(自发光)③Opacity(不透明):可用于制作镂空贴图④Bump(凹凸):通过位图的颜色深浅使对象的表面凸起或凹陷⑤Reflection(反射):从表面反射图像,效果要看物体周围环境⑥Refraction(折射):弯曲光线,透过透明对
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