追逃问题的运动学分析

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1、2016年第2期导弹与航天运载技术No.22016总第344期MISSILESANDSPACEVEHICLESSumNo.344文章编号:1004-7182(2016)02-0013-04DOI:10.7654/j.issn.1004-7182.20160203追逃问题的运动学分析12211陈龙,赵民,康永来,韩松,高华宇(1.北京宇航系统工程研究所,北京,100076;2.中国运载火箭技术研究院,北京,100076)摘要:从运动学角度阐述追逃问题,建立描述追逃双方运动状态的数学模型,结合运动学原

2、理得到追逃问题中的重要结论,根据结论给出追逃双方相应的追击、逃逸策略,最后通过仿真实例验证追逃结论的合理性。关键词:追逃;策略;运动学中图分类号:V412文献标识码:AKinematicsAnalysisofPursuit-evasionGame12211ChenLong,ZhaoMin,KangYong-lai,HanSong,GaoHua-yu(1.BeijingInstituteofAerospaceSystemsEngineering,Beijing,100076;2.ChinaAcade

3、myofLaunchVehicleTechnology,Beijing,100076)Abstract:Pursuit-evasionGameasviewedfromkinematicswasdescribesinthepaper,mathmodeltodepictthestateofbothsideswasestablished.Accordingtokinematicsprinciple,thepapergetaseriesofimportantconclusions.Basedontheco

4、nclusions,thepapergetthemaneuvertacticsofbothsides.Lastly,therationalityoftheconclusionswasvalidatedbysimulationexperiment.Keywords:Pursuit-Evasion;Tactics;Kinematics0引言1追逃问题基本模型追击-逃逸博弈(PEgame),即“PE博弈”问题,为分析追逃问题,首先建立描述追击、逃逸对象于1967年由美国数学家Issacs提出。追逐-逃逸

5、博弈实运动状态的坐标系,称为追逃坐标系,如图1所示。际上是博弈论在具体场景中的应用和扩展,在该博弈选取xOy平面为当地水平面。过程中,逃逸方通过各种策略努力使某一支付值(如脱靶量等)最大化,而追逐方则正好相反,它通过各种策略努力使同一支付值最小化,如果双方的策略存在一个平衡点,那么该点可称为“鞍点”,类似于博弈论中的“Nash平衡”点。“追击-逃逸博弈”是博弈论[1,2]的一种扩展,研究博弈方如何通过不同的策略选取使自己的收益最大化,是利益冲突双方调和的一种方法,是一个典型的最大值最小值优化问题,

6、体现了二人零和博弈思想。图1追逃双方在追逃坐标系下的位置、速度关系PE博弈问题对涉及对抗的问题有普遍适应性,在L—追击方;T—逃逸方;V—速度;θ—航迹倾角,定义为速度矢量与xOy[3]军事技术的对抗中,飞机与防空导弹的对抗、弹道导平面夹角;ϕ—航迹偏角,为速度矢量在xOy平面内的投影与x轴的夹角;弹与反导导弹的对抗、干扰机与雷达之间的电磁对抗q—视线倾角,为视线矢量与xOy平面的夹角;p—视线偏角,为视线矢都是追逃问题的不同体现。本文主要从运动学角度研量在xOy平面内的投影与x轴的夹角;x,y,

7、z—位置坐标究两个运动物体之间的追逃问题,对于防空、反导、突防等领域有一定的借鉴意义[4,5]。根据几何模型,易得视线向量与位置坐标的几何关系:收稿日期:2014-12-03;修回日期:2015-01-14作者简介:陈龙(1989-),男,硕士研究生,主要研究方向为运载火箭总体设计14导弹与航天运载技术2016年zzTL−∆z有利于追击方的物理量,能确保追击方在ξ方向一直tanq==(xx−+−)(22yy)∆sTLTL逼近目标,而∆V是不利于追击方的物理量,该物理量τ()yy−∆yta

8、np=TL=的存在使追击方在η方向上距目标越来越远,最终导()xx−∆xTL致追击失败。而对于逃逸方则恰好相反,∆V的存在有τ追逃过程中,双方需要控制力来改变自身的运动利于逃逸方不被拦截到。追逃过程中,∆V决定着追逃r状态,从而实现追击和逃逸,因此控制力是追逃双方过程的时间,相对速度在视线法平面内的投影∆V决定τ存在的力;另外当前运动对象的追逃问题多在地球引着追击逃逸的效率,两者共同决定追逃的结果。力范围内,所以地球引力也是双方所受的力;为简化基于上述讨论,可以得到以下重要结论

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