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时间:2019-11-27
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1、浅谈计算机教学黄丽芳(山西淮海技工学校,山西长治046012)摘要:借鉴职业分析的方法,以界定非计算机专业技校毕业生在使用计算机方面应具有的能力,并以这些能力为主线组织教学内容和相应教材,理论知识以“必须,够用”为原则,即体现了能力为本位的指导思想。关键词:能力为本位;技校学生,模块教学作者简介:黄丽芳(1971——),女,河南林州市人,助教,主要从事计算机、电子技术、电工学等学科的教学。随着计算机的普及与应用,计算机已渗透到我们生活中的各个角落,“使用计算机”不但是21世纪劳动者必备的职业能力,
2、而且是人们在未来社会生存和发展的基本能力。对于非计算机专业的来说,应该以能力为本位做为指导思想组织教学内容,建立考核标准,改革教学方案。一、从“游戏”切入以提高学生兴趣传统计算机教材虽然也很重视能力培养,但受到学科本性惯性的制约,不但是厚厚的一大本,出版周期长,很难及时更新内容,而且多半从计算机发展、构造、原理和二进位等讲起,然后是系统的讲DOS和汉字输入……,讲究知识的系统性、完整性。此类教材不但在学生“会使用”关系不大的内容上耗费了许多课吋,而且从一开始就让学生感到味同嚼蜡,特别是素质较差的技
3、校生,学生本来对学习计算机有强烈的求知欲,但学了几节课后就丧失了学习兴趣和学会的信心。其次,很多人特别是青少年学会使用计算机并非从“厚厚一大本”学起,而是跟别人在计算机上玩游戏入的门,不但兴趣盎然,而且再看那“一大本”中有用的部分也不困难了,就是再学那些“没用”的部分也不至于丧失信心。计算机应用是发展极快的领域,需要不断的学习,是典型的“师傅引进门,修行在个人”,需要学习者有强烈的兴趣。更何况,越是先进的东西使用起来越方便,何必把“会使用”搞得那样复杂和玄妙呢?无论从能力为本位的角度,还是从学习规
4、律的角度,从“游戏”入手学习使用计算机是必要和可行的。当然,对“游戏”软件的选择应慎重,如果选得好可以起到“一举多得”的作用。例如,可以选对“游戏”软件的选择应慎重,如果选得好可以起到“一举多得”的作用。例如,可以选“金山打字2003”软件引学生入门,此软件中有英文打字、拼音打字、五笔打字、打字游戏,其中“打字游戏”是最受初学学生青睐的,在游戏中他们一方面潜移默化地熟悉了指法,能寓教娱乐,另一方面学会了怎样开机、关机,怎样使用键盘和鼠标,怎样使用有关命令,怎样按菜单查询……围绕几个具体软件的使用,
5、冲破学科体系的束缚,以“会使用”的能力为主线组织教学内容。二、输入法的选择应因地制宜,量体裁衣、适当选择五笔字型由于学习难度较高,容易遗忘,集中课时训练效果较好,并且在70课时以上才能掌握,目前技校课时安排不适合五笔字型学习:其一,每周安排2课时上机练习,学生随学随忘,浪费课时。其二,只有80〜100课吋的计算机课程也不可能安排充分的课吋学习五笔字型。这是造成学习成绩低的外因。五笔字型输入速度快是有条件的,由于要记忆的内容多,而且与其它知识联系少,容易忘记,只有经常打字,熟记全部内容,形成条件反射
6、,才能达到100字/分钟以上的水平。因此,五笔字型是专职打字员首选的输入法。学完五笔,如果不经常打字,很快会忘记,还不如使用全拼输入或智能ABC。因此,非专职打字员大多数不用五笔打字,据统计,使用计算机者80%以上的人使用拼音输入法。对于某些计算机专业和文秘专业,可根据专业需求学习五笔字型,因为此专业课时教多,最好集中课时,强化训练。但也应该学习智能拼音,形码和音码各有所长,只有各掌握一种才能高效准确的处理文字。而技校非计算机专业,学生普遍认为五笔字型输入法,要背字根表,掌握一套汉字拆分规则,不易
7、记忆与掌握,学习有一定难度。由于非计算机专业学生的职业岗位并不需要录入速度这一技能,因此学习兴趣低,缺乏学习兴趣。学习计算机是为了普及计算机的基本知识,达到一般“会用”的目的,所以对他们可以选用全拼或智能ABC等拼音输入法做为教学内容,使学生易学,更容易使用。三、“会使用计算机”的内涵第一,培养技校学生掌握在生活和学习中使用计算机的能力。例如,在家庭里用计算机娱乐、通讯等为生活服务的能力,在计算机辅助教学中使用计算机的能力,在医院、邮局、银行等公共场合查询资料的能力等。这些能力实际上是一个人在未来
8、社会生存和发展的基本能力,特别是上网接受和处理信息的能力,从信息社会和终身教育的角度看,如果学主具有了从网上获取知识的能力,将终身受益。第二,培养技校学生与专业对应的职业所需要的使用计算机能力。大致分为两类:一是文字录入处理能力,包括排版、制表等;二是专业软件及其在网络上使用的能力,例如辅助设计(如机械)、三维动画、金融、商业、饭店业等。如数控专业的学生能会用制图软件按耍求绘制出相应的图形。借鉴职业分析的方法,以界定非计算机专业技校毕业生在使用计算机方面应具有的能力,并以这些能力为
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