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时间:2019-11-26
《重型堆探机器人三维仿真系统毕业设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、重型堆探机器人三维仿真系统的设计关键字:堆垛机器人建模三维仿真随着机器人研究的深人和应用领域的拓展,机器人仿真系统作为机器人设计和研究的安全可靠、灵活方便的上具,发挥着重要的作用,是机器人研究领域的一项很重要的内容。仿真利用计算机模拟机器人的动态特性,帮助研究人员了解机器人工作空间的形态及极限,揭不机构合理的运动方案和控制算法,从而解决在机器人设计、制造和运行过程中的问题,避免了直接操作实休可能造成的事故和不必要的损失。由于计算机技术的发展,特别是计算机图形技术的飞速发展,出现了许多计算机三维动态仿真软件,如美国MDT公司的ADAMS,即机械系统
2、动力学白动分析软件;SolidWorks公司的Designer/DynamicMotion动力学仿真软件等。本文采用SolidWorks作为建模软件,选用其口带的Designer/DvnamicMotion(以卜-简称Motion、作为动力学仿真软件对机器人运动过程进行动态仿真木文论述的专用重型桶装物品堆垛机器人是为了满足某冶炼厂生产实际需求,要将辗道输送线,的桶装砒酸(108公斤/桶)不损坏汕漆及开启销定位搬至包装箱堆垛并打捆,以待装集装箱。1机器人的三维装配体建模在进行机器人的三维动态仿真Z前,必须对机器人进行建模,也就是机器人装配设计。在装
3、配屮,首先必须进行部件的装配。本文论述的机器人部件包括拨盘部件、槽轮部件、立柱部件、手臂部件等为r动态仿真的需要,进行总装配Z前,首先必须知道零件中哪些为不动件.哪些为町动件将不动零件装配在一起形成拨盘部件。在总装配时,首先确定拨盘为基部件•即为其它部件装配吋的参考体(其它部件为子部件,如槽轮部件、手臂部件等。然后,将子部件和其他零件利用装配约束关系在基部件上装配.(COSMOSAlotion・Simulated1se<>5swr1、K+W■A»"10itc212—1Jg图1仿真控制面板竺厂£2机器人的动态仿真在机器人装配完成后,我们就可以对机器
4、人进行动态仿真分析在SolidWorks工具菜单中选择插件,弹出对话框,选择COSMOS/Motion单击确定,进人Motion界面,就可以进彳亍动态仿真。(1)零部件分类和添加约束在仿真之前,必须在冬部件中确定运动部件和固定部件,将固定部件拖动到GroundPartsfl录下,余下的就是运动部件,它们放在MovingParts目录下。在机器人仿真中,GroundParts有拨盘部件等,MovingParts包括槽轮部件、立柱部件、手臂部件等。也可以在进入Motion时,选择B动零部件分类,计算机按照装配时的装配关系决定哪些是运动部件,哪些是固定
5、部件.在Motion中,添加约束的步骤是:首先,打开添加约束对话框;具次,选择零件,可以在管理树屮也可以在显示窗门中选择;然示,确定约束的位置;最示.确定约束的方向。在机器人系统巾,添加的约束有四十多个,其中饺链约束、圆柱副约束最多。机器人的约束类型取决于机器人装配时的约束关系,如同轴关系在约束中就添加为闘柱副约束。在机器人中,拨盘和拨盘轴、槽轮和工作台之间的约束均为圆柱副约束。(2)载荷的添加动力学仿真中载荷的添加是一个重要的环节。Motion中载荷主要分为二类,即外界作用力、相互作用力和重力。在添加载荷Z前,必须了解载荷的以卜几个方而:①载荷
6、的种类,该载荷是力还是力矩;②该载荷作用在哪个或哪些零件上;③载荷作用点;④载荷的人小和方向:在机器人中,机器人是通过电机带动杷轮机构从而实现运动的。因此,载荷实际上是一个力矩,而口是一个随时间而变化的力矩。(3)材料的选择在Motion中,提供了一个材料数据库,町以从中选择材料赋给所需要的零件。当零件材料比较特殊时,Motion提供了材料的添加功能,可以根据所需材料的属性定义将一个新材料添加到材料库中,属性包括密度、比热、刚度、弹性等。在机器人中,给每一个零件都根据实际定义了材料属性。拨盘轴、槽轮轴、滑轮轴是45号钢,工作台转盘是ZG35,拨盘
7、、滑轮、滑轮架、杷I轮是HT20-400o(4)运动的获得通过定义系统遵循一定的规律进行运动,一方面可以对系统的某些自由度进行约束;另一方面可以进行运动仿真。在Motion+,定义一个系统的运动是靠定义一个约束的运动来获得。在约束屮,如果不是固定约束,总有一个或儿个占由度没有约束,而在这些白由度上就可以添加运动來约束自由度。在机器人屮,机器人的动力是通过电机获得的电机的运动带动拨盘抽的转动,而拨盘轴是用键跟拨盘固定在一起,因此,给予拨盘轴的转动就等于给予拨盘的运动。(1)动态仿真在动态仿真之前,必须刘机械系统完成添加约束、载荷,给零件赋予材料,添
8、加运动等。在动态仿真时,为了获得理想的效果,必须对仿真进行设定,动画仿真的实质是静态的图片利用视觉的暂留现象一•帧-•帧的连续播放。因此
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