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时间:2019-11-26
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1、UML基础交流提纲陈友凌一、概要1.1UML简介UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种可视化的建模语言,它能够让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达他们设计思想的系统蓝图,并且提供一种机制,以便于不同的人之间有效的共享和交流设计成果。1.2UML是一种语言1.3UML是一种可视化的语言1.4UML是一种可以用于详细描述的语言⑷UML是一种构造语言1.5UML用处UML不是一门程序设计语言。但可以使川代码生成器工具将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源
2、代码转换为UML。UML不是一种可用于定理证明的高度形式化的语言,这样的语言有很多种,但它们通用性较差,不易理解和使用。UML是一种通用建模语言。对于一些专门领域,例如用户图形界面(GUI)设计、超大规模集成电路(VLSI)设计、基于规则的人工智能领域,使用专门的语言和工具可能会更适合些。UML是一种离散的建模语言,不适合对诸如工程和物理学领域中的连续系统建模。它是-•个综合的通用建模语言,适合对诸如由计算机软件、固件或数字逻辑构成的离散系统建模。问题一、采用UML建模设计方法对大名软件公司的产品开发有什么好处?二、UML的构成
3、作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分UML语义描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元索在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模空,在语义上它是UML元模型的实例。2.1UML中的四种事物1)结构事物类、接口、协作(它是一个交互,它是
4、由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其它元素构成的一个群体。)、用例、主动类(至少拥有一个进程或者线程,其元素的行为可以和其它元索的行为并发)、构件(如COM+和JavaBean)、节点。2)行为事物交互、状态(描述了一个对象或者一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列)。3)分组事物包。4)辅助事物注解。1.2UML中的四种关系1)依赖(Dependency)两个事物间的语义关系2)关联(Association)是一种结构关系,如聚合3)泛化(Generalization)一般/特殊关系4)实现(Realization)用
5、在两种地方:接口和实现他们Z间的类和构件Z间;用例和实现他们的协作Z间。1.3UML的视图(View)和图(Diagram)标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类视图(共9种图形)来定义:1)第一类是用例视图(UsecaseView),强调从用户角度看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。包括用例图。用例图用来描述系统功能。2)笫二类是静态视图(StaticView),展现系统的静态或结构纽成及特征。包括-类图、对彖图和包图。英中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类Z间的联系如关联、依赖、聚合等,也包
6、括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个牛•命周期都是有效的。对彖图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的j个实例。山于对象存在牛:命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。3)笫三类是行为视图(BehaviorView),描述系统的动态模型和组成对彖间的交互关系。包括状态图和活动图。状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发纶吋状态的转移条件。通
7、常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。4)第四类是交互图(InteractiveView),描述对彖间的交互关系。包括顺序图和协作图。顺序图显示对象Z间的动态合作关系,它强调对象ZI'可消息发送的顺序,同时显示对象Z间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,协作图还显示対象以及它们之间的关系。如果强调时间
8、和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。5)第五类是实现视图(ImplementationVIew)o包括构件图和部署图。构件图描述代码部件的物理结构及各部件Z间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻
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