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时间:2018-10-19
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1、《UML面向对象建模基础》活动图知识图谱Agenda活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结Agenda活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结活动图概述活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流活动图是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模UML2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定Agen
2、da活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结阅读简单活动图活动图的主要元素初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头的直线来表示活动图的主要元素分支与监护条件:分支是用菱形表示的,它有一个进入转换(箭头从外指向分支符号),一个或多个离开转换(箭头从分支符号指向外)。而每个离开转换上都会有一个
3、监护条件,用来表示满足什么条件的时候执行该转换。分岔与汇合:修改后的简单活动图带泳道的活动图带对象流的活动图2、使用对象流对象流用于显示如何在工作流程中创建并使用业务实体。对象流允许您在活动图中显示活动状态的输入和输出。对象流符号不仅仅表示对象本身的存在,而且还表明它所处的特定状态。同一个对象可被大量的、改变该对象状态的连续活动所控制。此后,该对象就可在活动图中多次出现,而且每次出现时都表示其生命期中的不同状态。该对象在每一点所处的状态都可置于括号内,并附加到其类名称之后。带对象流的活动图带对象流的活动图一
4、个对象流状态可能表现为一个对象流(转移)的目标和多个对象流(转移)的来源。复杂活动图辅助活动图:汇合描述:当汇合的所有入流均到点汇合点时,就将执行汇合点指向的活动节点。但是有些时候,你希望对其做一些约束,这时就可以借助汇合描述来完成。汇合描述实际上是一个约束,其格式就是“{约束条件}”。复杂活动图发送信号与接收信号:复杂活动图引脚:表示活动节点的相应参数扩展区:Agenda活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结绘制活动图“活动图”比较直观易懂;与传统的流程图十分的相近,只要能够读懂活动图
5、,就不难画出活动图绘制时首先决定是否采用泳道:主要根据活动图中是否要体现出活动的不同实施者然后尽量使用分支、分岔和汇合等基本的建模元素来描述活动控制流程如果需要,加入对象流以及对象的状态变化,利用一些高级的建模元素(如辅助活动图、汇合描述、发送信号与接收信号、引脚、扩展区)来表示更多的信息活动图的建模关键是表示出控制流,其它的建模元素都是围绕这一宗旨所进行的补充Agenda活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结活动图应用说明对工作流建模:用于业务建模的时候,每一条泳道表示一个职责单位,该
6、图能够有效地体现出所有职责单位之间的工作职责,业务范围及之间的交互关系、信息流程建模时应遵循以下策略:为工作流建立一个焦点,除非你所涉及的系统很小,否则不可能在一张图中显示出系统中所有的控制流选择对全部工作流中的一部分有高层职责的业务对象,并为每个重要的业务对象创建一条泳道识别工作流初始节点的前置条件和活动终点的后置条件,这可有效地实现对工作流的边界进行建模。活动图应用说明从该工作流的初始节点开始,说明随时间发生的动作和活动,并在活动图中把它们表示成活动节点将复杂的活动或多次出现的活动集合归到一个活动节点
7、,并通过辅助活动图或子活动图来表示它们找出连接这些活动节点的转换,首先从工作流的顺序开始,然后考虑分支,接着再考虑分岔和汇合如果工作流中涉及重要的对象,则也可以将它们加入到活动图中若工作流中有多次启用的,则可采用展开区表示活动图应用说明对操作建模:每一个对象占据一个泳道,而活动则是该对象的成员方法建模时应遵循以下策略:--收集操作所涉及的抽象概念,包括操作的参数、返回类型、所属类的属性以及某些邻近的类--识别该操作的初始节点的前置条件和活动终点的后置条件。也要识别在操作执行过程中必须保持的信息--从该操作的
8、初始节点开始,说明随着时间发生的活动,并在活动图中将它们表示为活动节点--如果需要,使用分支来说明条件语句及循环语句--仅当这个操作属于一个主动类时,才在必要时用分岔和汇合来说明并行的控制流程Agenda活动图概述如何阅读活动图如何绘制活动图活动图应用说明本章小结本章小结首先介绍了“活动图”的历史变迁;逐一介绍简单活动图、带泳道的活动图、带对象流的活动图的阅读方法讲解了活动节点、初始节点和活动终点、
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