UG基础必备技巧40条

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1、UG基础必备技巧40条1.左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift+左键减去选择対彖,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配介选择过滤器将事半功倍,当许多对象集屮时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(PROE采用右键快捷菜单-似乎更人性化,SW希望据说在09屮增加了此功能)2.从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直接能进入相应模块3.按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放

2、,右键+中键拖放平移,右键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点厉右键确定,也可设置设置选中点为旋转点(UG5新增功能)4.坐标系统,UG把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐标也就是当前采用的坐标系,一些基于如标的命令都是采用当前处标(部分命令可以选择朋标系通),当前朋标nJ以采用朋标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面修改模具模型阶段不是很好,UG采用的是基于结來式模型树(proe,sw采用的是基于过程式),此功能祝定了UG必须采用基于方程式参数化思想(PROE基于草绘和参数传递思想,SW収二者之长,1

3、-DEAS不伦不类)5.图层,目前UG仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG口顶向下设计中(述有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对装配以及2D工程图的厉续操作带来麻烦,设置图层是-•个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具一“在试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6.编辑対彖显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做精密模具面的时候有时候需要看UV线方向,需要显示UV线,可定义UV线条个数,可惜不

4、能像SW-•样参数化抽取出来,UG有抽线命令(等参数曲线)可惜到5的时候抽线不带参数,以前版木在抽取儿何命令屮抽线带参数7.UG的选择和隐藏显示功能都冇差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎是学到IDEAS的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎耍好用多了(不专业的用法还是不推荐的好)8.数据接口方而,从5.0开始UG的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序厉再安装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加强,parasolid格式比较容易成功,STEP格式冇待提高9.UG偶尔出错后显示有问题,用一次述合窗LT

5、命令后显示问题就能解决,原以为是盗版软件的问题,后来用止版居然也发现此问题,真的是遗憾啊10.UG中的命令种类和数量繁多,光CAD方而就有20()多个,经常会遇到忘记命令在什么地方的情况,帮助里面仔'命令查找器”能方便解决这个问题,且支持屮文搜索,不过印象中牛叉5最开始的版本是没冇这个功能的,要打补丁11.UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,这个目录就是UG的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和PROE原理相同,只是UG能自动记录工作口录,UG将文件保存的目录默认为工作目录,PROE需要工作前设置12.UG选

6、择线的时候通常会带冇方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向•想耍的方向相反时,双击箭头可改方向13.UG与其它软件最人的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差融介作用消除计算谋差,当模型提示计算问隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问题,以前用PROE的时候可把俺给害死了1.牛叉中所有血线创建的时候采用的是朋标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比划一卜草图部分2.在绘制草图界而中,草图操作(编辑)重定义线框(出)-…用来重定义草图伦廓,设计的时候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结

7、构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮丿郭。不过UG没冇PROE的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计冇父子关系的时候就麻烦了3.草图生成器(试图)重新附着草图…■■重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线IftlID那就麻烦了,俺可是TOP-DOWN搞出来的啊4.在模型状态下,插入草图…■然后在草图名字里面可以选择需耍编辑的草图名字1&在

8、草图界而下,首选项草图■一可以设置所

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