ug功能技巧总结

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1、.Ug改一个面的颜色:编辑--对象显示--类选择--类型--面--确定--(选择一下)--确定再次改变实体颜色;面的颜色不变;草图——首选项——草图样式——创建连续自动标注尺寸移动复制实体:插入——关联几何体——生成实例几何体特征扫掠:引导线可以是90度的;移动——可以输入数字装配——序列——插入运动——选择对象——移动对象——确定播放时转动角度可以录制成转动视角的拆装:变没;摄影机:看细节或旋转视角;显示一个序列步骤之前定向或缩放一个视图,动态碰撞显示工具条——碰撞前停止拆分实体:、把一个拆成两个:通过曲线组:两个不同截面拉伸SolidWorks——设计库——t

2、ooibom——自顶向下:新建级别都是依次向下,不能都建在第一个上。螺旋线:必须有一个变做参考方向,点构造器(先一个点(指定开始点的方向)、一个圆心)视图——截面——新建截面——截面设置(显示断面色——体颜色)先建立结构:装配(还是最后的装配件)(开始-建模)——新建组件(直接确定)(删除原对象):使一个成为工作件——建立模型;再使另一个变为工作件——建立模型:再添加约束相当于间接装配约束装配件中建立模型——新建组件(直接确定)(删除原对象)——插入——关联复制——几何连接器实体阵列——关联复制——实例特征装配接触——第二个望第一个凑。弹簧旋转运动副——值3d接触

3、器之后就可以(编辑运动对象后的添加)创建解算方案(持续时间和次数)Solution_1、求解并做运动仿真。动画——播放模式循环播放——完成动画缝合曲面——片面的实体化装配时:选完也可以反向命令镜像装配:把关联去掉,不然不能选实体的面实例装配:是自动的视图——布局:可以建立两个视图Ug自顶向下新建装配——新建模型——变为工作部件——建立模型;新建模型——插入连接器——选择——隐藏;基准面...不能移动,也不能移动组件;但可以爆炸图和序列。扫掠可以通过:一个截面两条路径。艺术曲面可以通过不同截面和一个路径实例几何体可以创建圆形阵列实体。试验只需要定义3D接触其他的连杆

4、、运动副已经创建。接触由5个因素决定:刚度、力指数、穿透指数、阻尼、摩擦: F(contact)=k*x^e其中的k、x、e有用户定义和控制,F的大小就可以确定。刚度:可以简单认为是抗变形的能力。软件可以根据指定的材料、质量等自动计算,阻尼:它对接触运动的响应起负作用。穿透深度为最大时,阻尼也为最大;软件默认分配阻尼系数。为刚度值的0.1%。穿透深度:穿透深度是接触力F(contact):k*x。允许物体进入接触面的深度。通常穿透值设置的很小,在001左右。摩擦:摩擦对接触表面之间的滑动或滑动趋势起阻碍作用。接触参数:一般可以默认原先的参数。力指数:小于l,降低接

5、触力和运动响应;解算的时间比较长2D接触是二维平面中的接触命令,它的约束的线与线上副的命令一样,都是选择两组平面的曲线。刚度:物体穿透材料的所需要的力,刚度越大材料硬度越大。力指数:用于计算法向力,力指数必须大于1,对于钢一般给定在1.1~1.3。。材料阻尼必须大于等于零,值越大物体跳得越小。穿透深度:用于计算法向力,必须大于零,但是值很小,0.001左右。大小写的文件,都一样,软件部分大小写。所有装配的零件必须放在一个文件夹下。装配解决同名文件麻烦,链接—实体。被链接的实体可以隐藏。同一个文件名怎么在一个文件夹下共存,WIN7可以。选中链接的实体可以改变颜色。原

6、点坐标位置——自动判断——可以胶合连个连杆坐标;选中胶合时可以去掉选择先改名字,把组件调入—在打开隐藏;;装配环境建立组建,建好后,删除再装入。...定义两个运动轨迹,方向就成了相对运动了主体胶合第一个轨迹;第一个轨迹胶合第二个轨迹(可以实现胶合);第二个轨迹不胶合第二个胶合第一个;跟着第一个运动;但不随第二个运动了第一个胶合第二个;第二个不随第一个转,但有第二个运动;旋转时,要定义第二个运动原点。方向就是相对的了(连杆)可以用实体做胶合,然后隐藏。(主体胶合辅助连杆(旋转时坐标变了);辅助连杆胶合第二个实体(实体隐藏),实体不搅合;方向不改变(全是实体胶合)前一

7、个接后一个(方向可以不变了)(两个辅助连杆))加文字:曲线里有文字通过移动可以得到体,不可以编辑,实例几何体可以编辑,没有定义运动的连杆,会乱跑。出现选择了,转动,以前不动,那就一直选,选到没法选。建模环境下,也可以添加组建ug的零部件在不同文件夹的装配问题 文件---选项---装配加载选项  里选搜索文件夹,然后把你放零部件的文件夹都加进去就好了把“加载”改为“按照保存的”  就OK了嘿嘿把所有只有ug图纸的目录都添加到目录设置中或者在搜索路径后面加三个点号,可以搜索到其下所有的子目录,空间曲线在曲线里草图阵列:只有圆形和线性,两个方向阵列了,可以再删除,就上下

8、要的。生成

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