我国虚拟现实产业人才培养策略研究

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1、我国虚拟现实产业人才培养策略研究李滨王新民张阳西北工业大学自动化学院摘要:2016年被称为“VR元年”,我国VR产业自此开始快速发展,同时面临着从业人才短缺、分布不均等严峻挑战。本文在分析我国VR产业链布局现状的基础上,从技术制作、内容创意及运营规划三个领域论证我国VR人才需求的方向;从校、政、企三方衔接的维度讨论VR人才培养的可行方案,通过明确人才需求,建立有效的人才培养机制,为培养VR产业人才、缓解产业人才短缺等矛盾提供参考。关键词:虚拟现实技术;VR人才培养;VR产业发展;作者简介:李滨(1975—),男,江西南

2、昌人,博士生,高级工程师,主要从事公共服务平台建设与创业、创新等产业公共服务等领域研究。收稿日期:2017-06-23HumanResourceandTrainingSchemeintheDevelopmentofVirtualRealityIndustryinChinaLIBinWANGXin-minZHANGYangSchoolofAutomation,NorthwesternPolytechnicalUniversity;Abstract:2016isknownas“theFirstYearofVREra^•Si

3、ncethen,ChineseVRindustryhasdevelopedrapidly,whilefacingwithchallengesliketalentsshortageandunevendistributionaswell.BasedonananalysisofthestatusquoofVRindustrychainlayoutinourcountry,thispaperdemonstratesthedirectionofVRtalentdemandinthreefields:technologyprodu

4、ct!on,contentcreationandoperationplarming.ItalsodiscussesthefcasibilityofVRpersonncltraininginthedimcnsionsofschool,governmentandenterprise.Itprovidesareferenceforalleviatingtheshortageofindustrytalentandothercontradictionsthroughclearingtheneedsoftalentandestab

5、lishinganeffectivepersonneltrainingmechanismforthetrainingVRindustrytalent.Keyword:virtualreality;VRhunianresource;VRindustrydcvclopment;Received:2017-06-23虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR技术,是当今计算机领域发展前景最好的三大技术之一山。Digi-Capital的数据显示,VR技术的软硬件市场将有1500亿美元的盈利空间,预计未来5年复合增长率

6、超过100%及1。根据艾媒咨询预测,我国是较早将VR技术列入国家科技发展战略屮的国家,2020年我国VR行业的市场规模预计会超过550亿元[3]。但是,伴随着VR产业的飞速发展,我国VR人才短缺的问题也随之暴露oLinkedIn发布的《2016全球VR人才报告》显示,我国VR产业从业人才数占据全球VR人才的2%。全球VR人才分布情况见表1。与我国占全球VR人才2%的比例形成鲜明对比的,是我国巨大的人才需求和市场发展潜力。报告同时揭示,屮国己然成为全球第二大VR市场,VR产业人才需求占比高达18%。未来5年内,我国将面临

7、超百万的VR人才缺口所带来的挑战,这就迫使市场将目光投向了VR人才培养机制上。衡量一项技术与产业成熟与否的重要方式就是检验其相关人才培养的规范程度。与欧美国家趋于完善的VR课程设置不同,我国目前尚未形成规范的VR人才培养体系,为数不多的相关社会培训机构也存在着创新不足、教育内容落后等短板。这些现象,均暴露出了我国VR人才短缺、培养机制有待健全的问题。表1全球VR人才分布比例下载原表本文尝试对国内外VR产业人才情况和培养方式进行探索研究,分析有利于我国VR产业人才培养的模式和对策,希望为我国VR产业人才培养体系的建设与发

8、展提供借鉴思路。一、VR产业人才需求分析(-)VR产业链分布及人才发展现状现阶段,我国VR相关企业大致为以下两类发展方向:一种是以智能手机厂商为代表的成熟硬件商利用自身牛产优势进军VR领域;另一种是以BAT等巨头公司为代表的新型VR产业公司,在駛件之外的内容、平台等领域也有所涉足。概括而言,VR产业链大体可分为上、屮、下游三个维度

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