动漫的设计毕业的论文

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1、第一章动画剧本的创作31.1题材的选取31.2故事背景31.3人物形象的创造4第二章电脑角色动画42.1三维制作步骤52.2三维动画应用领域52.3三维动网发展前景6第三章三维软件与技术63.1AutodeskMaya介绍63.2AutodeskMaya2012的优势与功能7第四章渲染与合成74.1渲染74.2后期合成8参考文献9致谢9第一章动画剧本的创作1.1题材的选取如何捉高动慚剧本的质量,从而捉高动慚电影的质量呢?首先在题材的选取上要具备一定的时代感。电影是一门贴近生活、反应现实的艺术,因此,题材的时代感便

2、成了剧作者必须考虑的问题。一部有吋代感的电影,观众通过影片能感受到时代的脉搏,引起发自内心的共鸣。如动画短片《分享》它是一部以大城市里贫富分化为背景,已分享灯光为题材的动画片。影片成功展现了小猪和熊猫不同环境下同样热爱读书的两个青年因为内心的善良以及对知识的渴望愿意分享同一盏灯带来的光明,通过这个故事,歌颂了纯真而无私的友情。这类题材的影片无论从生活方式和心里状态都贴近同龄人[1]。1.2故事背景反应现实是剧木时代感的一种层次,而剧作者本身的超时代意识则更能使动画电彩深入到哲理层而,展开对过去的反思和对未来的憧憬

3、。而短片《分享》的故事剧本就是通过故事的背景来设定的,在现在社会向钱看齐的风气下,越来越多的人只顾追求奢侈的物质生活,在追求的过程屮大多数人失去了宝贵的精神财富,丢弃了善良与纯真变得自私而小气,又由于时代的发展虚拟世界取代过去的口给口足人们不再喜欢阅读书写,导致现在的人不再喜欢和别人沟通不再关心别人,变得越来越冷漠,越来越自私孤僻。《分享》这部短片就是为了捉醒当下社会的人要学会关心他人分享幸福,这样生活才会更加的精彩有滋有味。1.3人物形象的创造动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形彖设计一定耍准确定

4、位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形彖是运用美术的赵兴技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够推动剧情的发展,貝有性格特征和人格魅力。人物是动価片最輝眼的商标,塑造人物形象是动価剧本的第一任务。性格鲜明的人物会对故事起着非同一般的推动作用,而真挚感人的故事对于树立人物的形象,展现人物的个性,也是非常必要的。人物是故事的人物,故事是人物的故事,两者相辅相成,缺一不

5、可[2]。在剧本创作中,为了塑造人物鲜明的性格特征,就要考虑人物符合其性格特征的思维方式和行为方式,也就是独特的语言行动、风度气质、爱好习惯以及外貌神情。通过对人物行为动作、心理动作、语言动作等刻画性格的艺术方法和手段应用,展现人物性格的真止魅力,挖掘人物电脑角色动画动画是非常奇妙的艺术形式,是多种艺术形式的综合体,动画角色的设计过程实际就是影视作品中演员塑造角色的二度创作过程。动画设计师不仅要具有过硬的视觉表现的技艺和实验经验,更是需要涉猎解剖学、戏剧、服装设计、表演、心理学等各个学科的通才。角色动画制作涉及:

6、3D游戏角色动画、电影角色动闹、广告角色动闹、人物动闹等。2.1制作步骤本动画短片的角色动画都是运用3D制作的其制作人致以下步骤完成:1.根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;2.在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3.3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;4.角色模型3D场景、3D道具模型在三维软件屮进行模型的精准制作;5.根据剧本设计刈'3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;6.根据故事情节分析,对3D中需要2D动画的模型(主耍为角色)进行动画前的一些动作设

7、置;7.根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其他需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;8.对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9.后期将配咅、背景咅乐、咅效、字幕和动画一一匹配合成,最终完成整部角色动画制作。2.2三维动画应用领域三维动应作为电脑美术的一个分支,是建立在动应艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硕件的进一步发展,计算机图形处理

8、技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正走上了迅猛发展之路。随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图技术越来越被人们所看重。三维动涮因为它比平而图更直观,更能给观赏者以身临英境的感觉,尤英适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复朵的人物模型;三维动湎从静态、单个的模型

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