动漫毕业论文设计

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1、动漫论文(设计)论文题目:maya角色设定与动画技术的运用学院(系):计算机应用技术系专业:动漫设计与制作年级:09动漫学号:学生姓名:指导老师:××学院16课题名称:三维动画短片制作毕业论文(设计)任务书课题名称三维动画短片制作指导教师姓名工作单位合肥职业技术学院一、主要内容:在此动画片制作过程中,剧本的设定、角色的设定与动作、场景设计、建模、灯光材质、渲染和后期软件的使用。二、基本要求:必须掌握大量的动画理论,熟悉动画制作流程,熟悉三维软件maya2010和后期软件等运用。要有扎实的绘画基础,表现能力要强,敏感的色感。三、

2、论文(设计)工作起始日期:自2011年10月起,至2012年5月15日止四、进度与完成的工作:2010年10月1日止30日定剧本2011年11月止2012年1月模型完成2012年1月止5月完成渲染、后期合成2012年5月完成论文五、主要参考文献、资料[1]、姚桂萍.动画分镜头设计上海交通大学出版社[2]、李铁张海力动画角色设计清华大学出版社[3]、陈贤浩王洪江动画场景设计复旦大学出版社[4]、赖义德三维角色动画的艺术清华大学出版北京交通大学出版社[5]、汪璎原画设计东方出版中心[6]、王琦、火星时代maya2010标准培训教材

3、人民邮电出版社[7]、尹武松、方楠maya2010动画制作标准教程科学出版社[8]、张悦完全掌握maya电影级灯光材质制作手册机械工业出版社[9]、龚茜茹、高山泉、尹小港Prcs4影视编辑标准教程中国电力出版社[10]、铁钟AECS4高手之路清华大学出版社16目录题目…………………………………………………………1内容提要……………………………………………………2关键词………………………………………………………4前言…………………………………………………………4第一章动画剧本的创作…………………………………51.1题材的选取……

4、…………………………….51.2故事背景……………………………………61.3人物形象的创造………………………………6第二章电脑角色动画…………………………………….72.1制作步骤………………………………….8.2.2三维动画应用领域…………………………….8第三章三维技术与应用………………………………….93.1maya2010介绍……………………………….103.2maya2010的优势与功能……………………11第四章渲染与合成……………………………………….114.1渲染………………………………………….114.2后期合

5、成……………………………………..11第六章总结………………………………………………15参考文献…………………………………………………..1616角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。动画剧本的创作选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,角色的设定与动

6、作场景经常要用到三维软件maya2010和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决与制作过程中经常碰到的难题。结合本动画短片的创新解说一些研究性的问题。关键词:动画剧本;三维动画;三维动画技术;2D角色设定;maya2010;后期软件;艺术价值前言动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术、教育等多方面提供了有力的支持。16动画产业的发展离不开人才的培养与技术的创新,在动画产业飞速发展的今天,国内动

7、画技术也走向一个发展的新时期。单就动画技术而言,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画事业提出了新问题。为此,在学校的指导下,在组的成员努力下,在制作动画短片的过程中,结合课本的基础知识与实践经验,经过不断的反复试验、测试与对比发现了一些技术上的问题,并通过大量的翻阅资料,吸取国外的动画创作与成员的创新,根据故事剧本的背景设定动画角色。如《梦》,针对动画短片的制作过程中所需要的知识,进行角色设定与三维技术结合的研究,详细讲述其角色的设定与三维技术的内在联系,深入介绍角色设定原理,并详细讲述剧本创作、服装在动画角色的应用与

8、maya在其中的应用,同时针对三维和渲染与合成在制作过程中要注意的一些事项。第一章动画剧本的创作1.1题材的选取剧本,一剧之本,剧本的创作直接关系影片的成功与失败。如何提高动画剧本的质量,从而提高动画电影的质量呢?首先在题材的选取上要具有一定的时代感。电影是一门贴近生活、反映

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