中国电子竞技产业的现状-问题与发展的趋势分析100字_教育论文

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1、中国电子竞技产业的现状问题与发展的趋势分析100字电子竞技运动是以信息技术为核心、软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在同一竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。如今,电子竞技己经从一项运动发展成为有着巨人发展潜力的产业,这既是时代的产物也是科技发展的结果。电了竞技产业是随着20世纪90年代末世界游戏产业的快速发展而在全世界范围内形成的-个庞人的新兴产业,具有巨大的经济效应和社会效应。众所周知,政策层面的保障和支持对于一个新兴产业的发展尤为璽要,但冃前国内关于电了竞技产业领域的政策却相对缺乏。棊于此,从产业链视角看重研究我国电子竞技产业的现状及面临的问题,并捉岀相应的发展对策,

2、为政府制订有效的政策引导电了竞技产业健康、有序的发展提供参考。1电子竞技产业的产生电子竞技最早从国外开始兴起。早在201比纪90年代初,电子竞技已经成为欧美和韩国等发达国家和地区一项止式的体育竞技项冃o随着电了竞技运动的逐渐普及和口渐成熟,许多国家看到了具作为一个产业的巨大潜力,纷纷从政策层面人力支持电子竟技运动的发展,目询很多国家的电子竞技产业已经初具规模,有的甚至成为了国家的支柱性产业。任何一项运动要发展成为一个产业都是客观需求和市场规律作用的结果,电了竞技产业也不例外。我国的互联网用户总数很人,增长速度较快,发展空间非常人。巨人的网民数量意味着庞大的消费群体和新的消费需求,这对电子竞技

3、产业的产生意味着巨大的商机和广阔的市场空间,促进更多企业参与进入和开辟市场。同时信息技术应用的广泛性和信息产品的多样性,对其他社会产品具有附着性、粘贴性和渗透性,信息产业通过产品和服务广泛渗透到其他产业和部门的产品和服务小,以极快的速度扩散它的影响,和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业[1]o在信息技术足够成熟的情况下,电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,并借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗[2];因此,电了竞技产业是信息产业向体冇产业的渗透并相互融合而产生的新兴产业,是产业融合的结果。电了竞技产业

4、作为科技产业、文化产业、体育产业和传媒产业的集合体,产业间显著的关联特性会产生巨大的联动效应,其发展极具创意空间,对相关产业的贡献率大,能为社会带来丰厚的经济效益。2我国电子竞技产业的发展历程我国电了竞技产业的发展自1998年起至今可分为3个阶段。萌芽起步阶段(1998—2003年)。1998年即时战略游戏《星际争霸》的止式发售掀起了电子竞技游戏的首股热潮,电子竞技运动开始在屮国兴起。此阶段电子竞技项目主要以传统的对•战单机游戏为主。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的笫99个正式体育项目,电子竞技的合法地位得以确立。国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,开始有了媒体的宣传和推广,以及

5、多家知名电了竞技俱乐部的成立和VS对战平台的正式运营,其产业链初见端倪;但基于小国的互联网环境,信息流通与游戏联机对战服务并不稳定,并未形成稳定的产业链,电子竞技尚处于萌芽起步阶段。成长探索期(2004—2009年)。2004年是中国电子竞技行业的一个重要转折点,国家广电总局发布了网游类电视节冃封杀令,中央电视台《电子竞技世界》栏冃疋式停播,中国电了竞技行业在媒体宣传与推广上陷入困境,以至于刚刚成长起来的电了竞技产业遭受了前所未有的打击,发展陷入低谷。随着屮国互联网经济的发展,政府逐步放开了相应的监管与审查门槛,电子竞技产业重新获得发展。经过5年的积累和摸索,2009年有了实质性的进展,专业

6、的比赛场馆开始动工,国内最大的电了竞技平台网站开始建设,国内首个电了竞技联赛开始筹办。同年,网络游戏《穿越火线》和《地下城与勇上》正式成为世界电子竟技人赛(WCG)的比赛项冃,主流网络游戏项冃开始纳入电子竞技项H,电了竞技整体市场规模扩人。在整个成长探索期间,中国电子竞技产业经历了产业链与商业模式的探索。新兴爆发期(2010年至今)。2010年,随着全国首个电子竞技中心落户北京市石景山区,拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技馆、全国首个电子竞技联赛,这是国内电了竞技标志性的突破。同时一些其他城市也和继建立起若干电了竞技基地。随着互联网媒体平台、全国数字电视的逐步成熟,电子竟技赛事得到

7、逐步推广,媒体价值正在形成效应,电子竞技运营商和广告主创造用户和市场所接受的电子竞技产品,并逐步形成一个良性的资金循环。电了竞技产业已经建立起了相对完整的产业链,电了竞技产业开始突飞猛进地发展。3电了竞技产业链分析电了竞技产业虽然在中国的发展一波三折,但国际经验表明,电了竞技产业涉及多个产业部门,产业链较长。产业链是同一产业或不同产业的企业,以产品为对象,以投入产出为纽带,以价值增值为导向,以满足用户需求为目

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