OOAD课程设计指导-

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1、网络游戏一五子棋(或其它):机场订票系统:库存管理系统:工资管理系统:图书管理系统:参见附加文档参见附加文档参见附加文档参见附加文档《面向对象系统分析与设计》课程设计指导1.课程设计目的《而向对象系统分析与设计》是一门实践性极强的学科。课程设计的目的就是想通过一些实际的例子,培养学牛.分析和解决实际问题的能力,培养学生综合应用基本概念,基本原理,和技术方法的能力,真正做到学以致用,使课木上抽彖的理论,方法与具体的实践应用相结合。2.课程设计要求课程设计以实际应用小的小型题目为主,要求学牛独立完成或合作完成。要求学住能根据不同的题目类空选择一种或两种开发模式,完成从系

2、统定义,指定开发计划,需求分析,设计,编码/测试,直至运行/维护的软件生存期的全过程。具体要求如下:3.课程设计内容(1)选题与分组讨论(2)系统建模(3)编程实现4.课程设计工具软件(1)模匚具软件可选用RationalRose>MicrosoftVisio等;(2)项1=1管理软件可选择MicrosoftProject等;(3)程序开发语言可选用VC++、JAVA或VB等;(4)数据库管理系统可选用ORACLE、SQLSERVER或ACCESS等。5.课程设计成果系统开发文档和软件程序。6・课程设计实例要求课程设计的题H既町以由指导教师根据学生的实际程度指定,也

3、对以由学生口己提出,经指导教师审核裁定。题冃的规模不宜过大,算法不宜过于复杂,应以能在规定的时间内完成为准。选题的范围和类型应尽量选择有意义的实际题目,过人,过于复杂的题目应经过适当的简化,突出主要功能要求,舍弃次要细节。7.课程设计参考题目现给出若干参考题目如下:(1)高校学员财务系统:参见《高校学员财务方案设计指导》:(2)高校教务管理系统:参见《高校教务管理系统设计指导》;(3)高校财务管理系统:参见《高校财务管理系统设计指导》;(4)自动饮料售货机系统说明:参见附加文档《ATM课程设计指导》;参见附加文档《网络游戏设计指导(五子棋)》;《机场订票系统设计指导

4、》;《仓库管理信息系统设计指导》;《工资管理系统设计指导》;(10)人事管理系统,比较常见的设计题目,可以白行查找;《图书管理系统设计指导》;7.作业提交时间和方式(1周)1、需求分析,建立领域模型(1—2天),系统顺序图、操作契约等;2、第一次迭代分析,完成10%的卅例详细文档描述,建立相应的软件架构及实现(5%)(1—2犬);3、第二次迭代分析,完成3()%的用例详细文档描述,建立相应的软件架构及实现(20%)(1—3天);4、系统设计与实现阶段,此时,需求不再发牛大的变化(2-3天);5、系统部署与整体集成测试阶段(1天);6、完成课程设计论文(按照统一格式)

5、(1一2天);7、捉交课程设计论文,时间:1刀12LI上午;8、提交方式:交打印A4纸的文档和WORD电子版(由班长统一收集);8.成绩评定方法文档、UML图形建模、软件完成悄况,创新性;10・参考格式和编写提示(1)封而格式(见附页1):(2)文档应包含的内容:1、详细的成员分工说明,比如:赵燕(组员):负责系统分析屮的用例建模及其文档描述等:2、结合OOSAD,谈一下做此项目的目的与意义,所要使用的技术工貝如Rose、Visual等;3、项目的计划和管理,关键路径的制定,可行性的分析等;4、需求分析,需求获取、用例(典型用例的详细书面描述)、概念数据模型、顺序图

6、、类图(注意从分析类到设计类的转换过程)、其他的动态模型,如活动图、状态图等;5、设计建模(用例实现),包括设计元素、UI设计、数据库建模等;6、实现阶段,代码实现、系统整体部署与测试(可选);7、结论,指出在分析与设计中遇到的问题,和下一步的完善方向;整体6周吋间,其中,1-3周可以用来进行分析与设计,4-6周进行代码实现、测试和部署。对于前期的分析与设计阶段可以细化为以下几个小的阶段,如:1、项冃计划和管理阶段;需要明确系统的各个模块、接口,制定项冃的计划,包括文档等;(2天)2、需求获取及其结构化阶段,完成用例建模,及其详细文档描述(3天);3、建立概念数据模

7、型,结合而向对象的特点,建立相应的关系对象模型(2天);4、系统的动态分析阶段,主要利用UML,建立交互图、状态图等模型,同吋,对系统中的规则进行建模(6天);5、明确设计元素,如所使用的平台、框架等,从分析转入设计阶段;(2天)6、建立设计类模型,根据所使用的语言,明确类的屈性和操作;(2犬)7、建立物理数据库模型;(2天)8、进行人机界面设计,包括表单、报表和活动等;(2天)以上共计21天,为分析与设计阶段所要进行的活动,包括建立文档、讨论和检查的时间。对于下面代码实现、测试和部署,由于我并没有实际在课程设计中做过,所以仅初步人体规划下血几个阶段:1、用例的

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