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时间:2019-11-22
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1、数字音频编辑AdobeAudtion3.0主讲教师:李斌Email:sqnulb@163.com录音工作室普通技术人员进行音频编辑成为现实第一章动漫声音基础第一章动漫声音基础1.1声音基础知识1.2动漫声音的由来1.3动漫声音的分类1.4动漫声音的常见格式1.5MIDI音频退出1.1声音基础知识1.1.1声音的分类1.1.2声音的属性1.1.3模拟音频与数字音频1.1.4数字音频的先进性返回菜单1.1声音基础知识1.语音,即语言的声音,是语言符号系统的载体。2.音乐是指有旋律的乐曲。3.效果声,是指自然界中发生的有特殊效果的声音,例如:汽车声、鼓掌声、风雨声、打雷声、鸟鸣声等。4.噪声,
2、即噪音。5.合成声音,由计算机通过一种专门定义的语言来驱动一些预制的语言或音乐合成器产生,如MIDI声音。1.1.1声音的分类返回菜单风声狼嚎手机拨号打雷噪声语音音乐合成声音声音的产生与传播1.1声音基础知识1.声波的频率声波的频率就是声源振动的频率,即每秒钟内来回往复振动的次数。频率的单位通常用Hz(赫兹)来表示,简称赫。声波的频率对人耳的听觉感受影响很明显。按照声波的频率不同,声音可以分为次声波、超声波、人耳可听声三种。1.1.2声音的属性在人可以辨别的范围内1.1声音基础知识2.声波的周期一个声波完成一次振动所需要的时间称为周期,用符号T表示,单位通常为秒(s)。周期与频率是互为倒
3、数关系。1.1.2声音的属性1.1声音基础知识1.1.2声音的属性3.声波的波长声波的波长是指声波在一个周期的时间内传播的距离。1.1声音基础知识1.1.2声音的属性4.声波的振幅声波的振幅是指振动物体离开平衡位置的最大距离。人说话产生的声波是纵波1.1声音基础知识1.1.2声音的属性5.声音的特性(1)音量(也称响度):人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。(2)音调:人耳对声音高低的感觉称为音调。(3)音色:音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。音调音色音量1.1声音基础知识1.1.3模拟音频与数字音频模拟音频技
4、术中以模拟电压的幅度表示声音强弱,模拟声音在时间上是连续的;而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。1.1声音基础知识1.1.3模拟音频与数字音频采样频率是指通过波形采样的方法,在记录1秒钟长度的声音时所需要的数据个数。1.1声音基础知识1.1.3模拟音频与数字音频量化位数又称作量化精度或采样位数,简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据。1.1声音基础知识1.1.3模拟音频与数字音频声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形的个数。1.1.4数字音频的先进性返回菜
5、单价格方面:数字音频设备与传统设备相比,更有优势。处理方面:传统的音频处理设备在加工、修正的手段上都有很大的局限性,很难对原始声音进行完美的处理。存储方面:数字音频存储介质适合长期存放、容量大,处理声音时又可以随心所欲地对音乐进行修正和调整。质量:数字音频通过模数/数模转换后,虽然能够接近模拟音质,但毕竟存在信号的损失。声音有关的工作母带师是在一张专辑在批量生产之前的封山之笔。经验丰富的母带处理工程师通过精确的EQ补偿修正合动态压缩,可以使您的音乐听起来更有光泽,更加丰满,更有张力。同时,母带处理工程师也会根据调整专辑内部每一个作品之间的相对音量以及间隔时间,使作品间的衔接更加自然柔和。
6、通过极高品质的降噪工艺取出作品中的每一个噪声,从而让每一个细节的感染力都发挥到极致。总而言之,在竞争如此激烈的唱片市场中,母带处理已经成为唱片工业的一个标准化流程,而非可有可无的奢侈品。胡戈一个馒头引发的血案山寨赤壁(梁朝伟)1.2动漫声音的由来1.2.1游戏音乐的发展1.2.2动画音乐的发展返回菜单1.2.1游戏音乐的发展游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。早期游戏中声音还没得到充分重视,只能发出简单声音,起不到气氛渲染的作用,但是目前游戏经过快速发展,
7、声音也被恰如其分的加入其中,显得其作用越来越重要,成为了游戏的重要组成部分。1.2动漫声音的由来1.2.2动画音乐的发展动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。1.3动漫声音的分类1.3.1语言1.3.2效果声1.3.3音乐返回菜单一部动漫作品一般由上述三个部
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