毕业论文-英格洛斯接龙

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1、GDGM-QR-03-077-A/0逾龙菸刖u圾盅罟悅毕业论文GraduationPaperFollowingEnglishWord系另iJ:班级:学生姓名:学号:指导老师:完成日期:毕业设计,要求作品更好的要到冇创新性和实川性,能运川以前学过的知识來完成设计,经充分的调查与分析后,得出日前人部分的小学生对英语学习不怎感到兴趣,特别是对强记硕背的记住单词更感到枯燥无味,而对游戏游玩却非常感兴趣,最后决泄选择目前还没有人做过的休闲娱乐游戏——“英格洛斯接龙”游戏开发作为毕业设计项目,希望通过游戏能提简

2、对小学生的学习英语兴趣。“英格洛斯接龙"游戏以英语词汇接龙游戏为原形,游戏规则简单明了,将课堂上的英语词汇练习游戏与现代的动画技术、网络技术及算法相结合,做到界面动感美观,算法精确,在视觉、听觉亨受同时巩固和学习英语词汇,提高英语能力和反应能力。游戏以卡通人物为主,主要体现出游戏的活力和游戏的娱乐性。游戏开始我们便仿佛进入一个广阔的大草原上,一辆载满小精灵的火车拌着美妙的音乐开进草原……这里所创建的人物生动、冇趣,景物生机勃勃,非常冇新意,整体界面设计活泼、新鲜,有趣。游戏咅乐,游戏图片和算法都是白

3、创,卡通人物随机产生,咅乐一肓伴随着游戏。英语词汇量丰富,最高可达六级词汇量。功能方而,单人网络版,多人网络对战和多组同时在网络对战功能,另外还实现了计分、计时和单步计时功能。网络功能的实现,使得游戏更富吸引力,也让游戏玩家更具竞争性,计时计分功能的实现增加了游戏趣味性、刺激性和吸引力。在这游戏环境中学习英语,趣味无穷,完全可达到娱乐学习一体的目的。关键字:英格洛斯接龙一、弓丨言1(一)游戏开发目的1(二)游戏功能1(三)游戏特点1(四)开发工具与运行环境以及安装要求2二、需求分析3(一)背景及需求

4、分析3(-)界面设计分析3(三)游戏功能分析4(四)技术的分析4(五)词汇量分析6(六)游戏行业市场需求信息分析6三、游戏的安装7(―)安装DirectX(June2008)7(二)安装游戏的服务端与客户端8(三)成功安装游戏9四、界而设计和需求分析10(一)游戏设计界面和功能分析10(二)功能分析及设计15五、算法设计与实现17(一)游戏规则说明17(二)游戏的算法17(三)UML设计与模块功能241.服务器端252.客户端28六、总结31七、参考文献33(-)游戏开发目的随着我国动画游戏开发水平

5、的不断捉高,许多游戏软件不断涌现。随着电脑的普及,家庭和学校教冇对游戏软件提出了新的要求,那就是游戏软件要同时兼备教冇和娱乐两种功能,使学牛在游戏屮开发思维,学习知识。结合我们身边很多小学牛对英语学习不感兴趣,而对游戏游玩却非常感兴趣,所以希望所开发的“英语接龙"游戏能提高他们的英语学习兴趣,将记英语单词这无趣的事情转到游戏中来,让学习者能在学习中体会游戏带来的快乐,在游戏中学习英语,即町以学到知识又可以体会快乐,这是我开发这款这款游戏开发的主要目的。(―)游戏功能游戏同时结合游戏者的词汇量和反应速

6、度來挑战游戏,不但极具娱乐性,还能提高记忆单词能力和思维反应能力。游戏的主要功能有:•游戏的登录•房间的创建•单人网络游戏•多人网络游戏•聊天室•计时。•计分。(三)游戏特点•目前述没有类似的游戏,因此该项目具有创新性。•多人游戏是非常刺激,并具有挑战性的。因为人类的手计算机的AI聪明多。(AI的意思就是人工智能ArtificialIntelligence)•界而动感美观:考虑到让玩家在轻松愉快的游戏环境中游玩,游戏中的所有图片、场景都让人冇轻快明朗的感觉,让人联想在广阔的大草原上奔跑游玩,在这游戏

7、氛围中,开开心心学习到英语词汇。而且图片也是经过加工设计的。•音乐独创:本游戏屮的所有背景音乐是原创(叫一位搞音乐朋友花了儿天的时间搞岀来的),能让人在轻松的背景音乐中进入游戏。游戏算法创新:算法是一个游戏的灵魂,它觉得一个游戏本质上的好与坏,在算法也冇独特的创新。•适合对象:所有人群,不过偏向幼儿园还有上小学的学生。•可以在游戏的过程屮聊天,学会如果更好的沟通,所谓沟通从心开始,沟通更应该从小开始。•适合对彖:所有人群,不过偏向幼儿园述有上小学的学生。(四)开发工具与运行环境以及安装要求•图像开发

8、工具:采用FlashMX、Photoshop>UleadGIFAnimator等为制作游戏界面和背景图的工具。•FrustratedFamily:为制作音乐的软件。软件开发工具:丿IJMicrosoftVisualStudio2008(ProfseeionEdition)全新级的重量级的开发环境,ManagedDirectXSDK2008支持C#的开发包,采用C#语言作为程序开发语言。•运行平台:WindowsXP/Vista/Window2000AVindow200

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