设计理论经典之浅谈构学一

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1、一、定义构图,从广义上讲,是指形彖或符号对空间占冇的状况。因此理应包括一切立体和平而的造型,但立体的造型由于视和的可变,使其空间占有状况如果用固定的方法阐述,就显得不够全面,所以通常在解释构图各个方面的问题时,总以平面为主。狭义上讲:构图是艺术家为了表现一定的思想、意境、情感、在一定的空间范围内,运用审美的原则安排和处理形彖、符号的位置关系,使其组成冇说服力的艺术整体。中国画论里称之为“经营位置”“章法”“布局”等等,都是指构图。其中“布局”这个提法比较妥当。因为“构图”略含平面的意思,而“布局”的“局”则是泛指一定范围内的一个整体,“布”就是对这个整体的安排、布置。因此,构图必须要从

2、整个局面出发,最终也是企求达到整个局面符介表达意图的协调统一。二、构图法则如果耍进行高度的概括,就是变化统一。即在统一中求变化,在变化中求统一。其他规律,大抵都是从属于这个规律。为了取得变化统一的良好效果,以下分三方面阐述法则。1、对比(此部分与平面构成相关内容相似,故简述之)在这里是指一种造型因素就其某一特征在其程度上的比较。如:明暗色调这一造型因索,它的特点是深和浅。线条有长短的对比;形体有方闘对比等等。A.点、线、面的对比点的对比:点连续延伸的轨迹成为线,密集成片而成为面。由于疏密变化而转化为明暗色调。点彩化画派的作品就是例子。这幅《人碗岛上的星期日卜•午》称得上是修拉的色彩科学

3、实验中的经典作品。点彩绘画是•种很有意思的画法,道理并不深奥,就和小朋友经常玩的拼图游戏有一点像.一块块的颜色被分解了之后就像一小块一小块的拼块•赤橙黄绿苛蓝紫等各种小色点被仔细地排放在一起•慢慢的整张価的颜色就丰富了起來,轮聊、形状……要拼的图彖也一点一点清晰明朗了。看修拉的画感觉很朦胧,好象人、静物、呆物都置身于一个虚幻的世界屮。远看整体感强,走进看,乂发现了更多色彩。丰丰富富,整个画面生动,冇变化。线的对比:即叮以作为物彖的边缘,又町独立的表达一定的形象。例如线的氏与曲;长与短点线面综合对比B非对称式均衡是-•种感觉上的均衡:任何人都不可能准确判断画而上的物彖实际巫虽。因为纯数心

4、理意义上的巫量,按照他在人们生活中的重耍性及与人的关系密切程度而定。大体次序:以人为重,其次为动物、人造器物、植物、自然物质。如图3从物理意义上,无论如何是不均衡的,因为左侧的树木无疑比比右侧的人物更的多,但因为人物的重要性,所以感觉是均衡的。又如图4屮的山石实际分量比马匹重,但马匹和人们关系密切,所以也是均衡的。2.关于色块的大小深浅聚散的均衡分布。A画而上的形的分布已取得均衡,但经过施加深浅色调,产工如B的情况。深色色块导致右侧偏重,调整的办法:将物彖亦构图中略向左移如图c。略略升高右侧物彖叨度,(使Z变浅)或略略降低左侧的明度如图D。如色调是不可变因索,而形是可变因索时,可变为E

5、,也能取得趋于均衡的效果。以上实例,不妨归纳为:色调的不均衡,町从调幣形体人小进行补偿;形体的不均衡,也町从调整色调的深浅进行补偿。两者在不可变动的情况下还可以通过画幅边沿关系的改变,进行调整,这是最常用的3.关于形体和色调的均衡在心理上的衡量:在暗色背景前,明度与而积成反比,反Z亦然。如图5。色块面积小而与背景明度反差人,色块而积人与背杲反左小.两着町以取得均衡。2.运动与倾向运动是冇方向性的,人们观察运动着的物体,视点往往追随着他的运动方向而略为超前。因而在构图中也往往需耍在运动前方留有更多的余地。如图6.这种抽彖成独立的形式,就形成所副图中的箭头构图。节奏为了讲淸这个问题我们借用

6、音乐來理解。

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